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    c4d自帶渲染器和oc的區(qū)別是什么

    區(qū)別:C4D的cpu標準渲染器沒有octane渲染器快;oc要比c4d標準渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實時渲染不需要等太長的反饋時間。oc渲染器適合那種不喜歡后期AE的人。

    c4d自帶渲染器和oc的區(qū)別是什么

    本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、Cinema 4D R20版本、Dell G3電腦。

    c4d自帶渲染器和oc的區(qū)別

    區(qū)別一:

    渲染器分為cpu和gpu渲染器,由于gpu的浮點計算能力遠超cpu,簡單說gpu渲染器快于cpu渲染器。老牌的gpu渲染器是octane渲染器。

    所以C4D的cpu標準渲染器沒有octane渲染器快。oc要比標準渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實時渲染不需要等太長的反饋時間。

    區(qū)別二:

    oc渲染器呢適合那種不喜歡后期AE的人,因為oc渲染出來的效果本身就很后期。當然你看多了也會膩 , 比如國內(nèi)做手機之類的數(shù)碼廣告的人 好多就喜歡在c4d里處理完大量工作少量使用AE,而做欄包 財經(jīng)新聞片頭之類的人就會大量使用到ae 本身 三維和后期就是性質(zhì)上相悖的東西 三維較空間機械 后期較平面柔和.

    擴展資料:

    OC渲染器GPU渲染器,能夠為用戶提供更加優(yōu)秀的渲染方案,通過設置渲染追蹤深度減輕輕點運算密度,可達到10-50倍的速度的提升,并且可以編輯燈光、材質(zhì)、攝像機設置、景深等功能,可以實時獲得渲染效果,并且由于OC在渲染器程序上做了改進,程序會自動處理后期顏色,所以對于沒有后期師協(xié)助的設計師要做出一步到位的效果,可以學習Octane, 至少做出來的東西比較高大上。

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