區(qū)別:C4D的cpu標(biāo)準(zhǔn)渲染器沒有octane渲染器快;oc要比c4d標(biāo)準(zhǔn)渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實(shí)時(shí)渲染不需要等太長的反饋時(shí)間。oc渲染器適合那種不喜歡后期AE的人。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、Cinema 4D R20版本、Dell G3電腦。
c4d自帶渲染器和oc的區(qū)別
區(qū)別一:
渲染器分為cpu和gpu渲染器,由于gpu的浮點(diǎn)計(jì)算能力遠(yuǎn)超cpu,簡單說gpu渲染器快于cpu渲染器。老牌的gpu渲染器是octane渲染器。
所以C4D的cpu標(biāo)準(zhǔn)渲染器沒有octane渲染器快。oc要比標(biāo)準(zhǔn)渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實(shí)時(shí)渲染不需要等太長的反饋時(shí)間。
區(qū)別二:
oc渲染器呢適合那種不喜歡后期AE的人,因?yàn)閛c渲染出來的效果本身就很后期。當(dāng)然你看多了也會(huì)膩 , 比如國內(nèi)做手機(jī)之類的數(shù)碼廣告的人 好多就喜歡在c4d里處理完大量工作少量使用AE,而做欄包 財(cái)經(jīng)新聞片頭之類的人就會(huì)大量使用到ae 本身 三維和后期就是性質(zhì)上相悖的東西 三維較空間機(jī)械 后期較平面柔和.
擴(kuò)展資料:
OC渲染器GPU渲染器,能夠?yàn)橛脩籼峁└觾?yōu)秀的渲染方案,通過設(shè)置渲染追蹤深度減輕輕點(diǎn)運(yùn)算密度,可達(dá)到10-50倍的速度的提升,并且可以編輯燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)設(shè)置、景深等功能,可以實(shí)時(shí)獲得渲染效果,并且由于OC在渲染器程序上做了改進(jìn),程序會(huì)自動(dòng)處理后期顏色,所以對于沒有后期師協(xié)助的設(shè)計(jì)師要做出一步到位的效果,可以學(xué)習(xí)Octane, 至少做出來的東西比較高大上。
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