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    小米2016加強(qiáng)全球化合作 重點(diǎn)關(guān)注RPG與休閑游戲類型

      4月18日消息(編輯 劉云飛)小米科技副總裁、小米互娛總經(jīng)理尚進(jìn)發(fā)表演講,尚進(jìn)表示,今年Q1時(shí)小米內(nèi)部進(jìn)行分拆,有小米互娛和小米電競(jìng)兩個(gè)部分,一個(gè)是跟電競(jìng)媒體和賽事形成合作,小米是社區(qū)的模式,除渠道外帶動(dòng)用戶的游戲興趣。另外是原來的渠道加上RPG休閑部門。

    小米2016加強(qiáng)全球化合作 重點(diǎn)關(guān)注RPG與休閑游戲類型

      目前中國游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,一方面,手機(jī)游戲的用戶總量在增長,現(xiàn)在仍然處于從PC、主機(jī)向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移的過程中。

      另一方面,用戶還在進(jìn)入,游戲時(shí)長在過去半年之中和一年前相比,并沒有發(fā)生顯著變化。

      尚進(jìn)認(rèn)為,目前為什么市場(chǎng)增長變得并不是特別強(qiáng)勁原因是RPG用戶在過去半年時(shí)間對(duì)RPG游戲感到失望,在手游中,并沒有體現(xiàn)出RPG類型的強(qiáng)交互等特點(diǎn)。同時(shí),單機(jī)游戲產(chǎn)能下滑。

      尚進(jìn)透露,今年小米會(huì)在這兩個(gè)方向重點(diǎn)合作和拓展。未來輕度游戲市場(chǎng)的方向是休閑游戲能否更輕度化,同時(shí)單機(jī)游戲免費(fèi)化,利用互聯(lián)網(wǎng)、改變廣告盈利模式;在重度市場(chǎng)方面,關(guān)注在游戲中能夠讓用戶交互,形成一定的社區(qū)氛圍的游戲。

      尚進(jìn)稱,中國作為一個(gè)游戲的封閉市場(chǎng)的時(shí)代快結(jié)束了,要開始迎接中國游戲市場(chǎng)作為全球市場(chǎng)一部分的現(xiàn)象,需要加強(qiáng)全球化的合作。

      如谷歌短暫計(jì)費(fèi)的單機(jī)游戲和MMO具有特色的網(wǎng)絡(luò)游戲,可能跟全球的游戲類型越來越接軌。

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