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    5G云游戲爆發(fā),IDC及云廠商成最大贏家

    “無(wú)需購(gòu)買主機(jī),無(wú)需下載安裝大型應(yīng)用,隨時(shí)隨地享受電競(jìng)級(jí)游戲體驗(yàn)”這是云游戲誕生時(shí)描繪的應(yīng)用場(chǎng)景。隨著5G投入商用,其高帶寬、低時(shí)延等網(wǎng)絡(luò)特性為云游戲帶來(lái)了爆發(fā)的契機(jī),云游戲或?qū)⒊蔀?G時(shí)代的第一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用。

    5G云游戲爆發(fā),IDC及云廠商成最大贏家

    云游戲 = “+游戲”

    云游戲指將游戲的計(jì)算與渲染過(guò)程放在云計(jì)算平臺(tái),玩家只需在終端上輸入操作的游戲方式。云游戲并非剛剛誕生的新鮮事物,早在十年前,OnLive就首次提出了云游戲的理念。

    傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲模式中,C端需要進(jìn)行計(jì)算、儲(chǔ)存、渲染、壓縮、展示、操控等多重工作,因此對(duì)終端的能力有很高的要求。除此之外玩家還需要下載巨大的安裝包,無(wú)法系統(tǒng)間移植運(yùn)行,網(wǎng)絡(luò)傳輸速率較低,延遲較高,競(jìng)技類游戲用戶體驗(yàn)差。這些問(wèn)題也影響了游戲玩家群體的擴(kuò)張。

    5G云游戲爆發(fā),IDC及云廠商成最大贏家

    云計(jì)算的發(fā)展推動(dòng)了云游戲的誕生。云游戲?qū)⒂?jì)算、儲(chǔ)存、渲染、壓縮等工作完全放在云端解決,釋放C端壓力,C端只需要有展示、操控、通訊的能力即可,大大降低了C端的成本。云游戲的出現(xiàn)解決了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹄娔X等硬件配置要求高、需要下載巨大安裝包、網(wǎng)絡(luò)傳輸率低體驗(yàn)差等痛點(diǎn)。

    云游戲的優(yōu)勢(shì)如此明顯,為何此前未能大火?根本原因在于傳輸網(wǎng)絡(luò)。受制于網(wǎng)絡(luò)帶寬,帶寬限制了畫面?zhèn)鬏?,無(wú)法滿足即時(shí)游戲的需求。此前的云游戲體驗(yàn)中,畫面最好只能維持在720p,加載出的圖像經(jīng)常模糊,陰影和渲染也問(wèn)題頻出。這也是為何索尼雖然在云游戲概念剛提出時(shí)就推出了PS Now服務(wù),但幾年來(lái)卻并沒(méi)有太大存在感的原因之一。

    5G成云游戲爆發(fā)東風(fēng)

    5G的到來(lái),將解決云游戲的最大掣肘——網(wǎng)速。

    5G 網(wǎng)絡(luò)的超高帶寬、超低延時(shí)、海量連接將給云游戲以廣闊發(fā)揮空間,輕松實(shí)現(xiàn)隨時(shí)能玩、隨地能玩的需求。網(wǎng)易公司副總裁胡志鵬介紹5G時(shí)代云游戲具體操作為:游戲公司將渲染、計(jì)算放在云端服務(wù)器,計(jì)算出畫面后通過(guò)視頻編碼壓縮,再經(jīng)過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)接脩舻慕K端,最后在戶終端解碼后呈現(xiàn)給玩家。

    在5G逐步商用落地的現(xiàn)在,云游戲順其自然成為了各大科技、游戲巨頭的熱門話題。根據(jù)知名互聯(lián)網(wǎng)Statista的匯總數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),云游戲市場(chǎng)的份額已從2017年約4500萬(wàn)美元上升至2018年的6600萬(wàn)美元。而到了2023年,這一數(shù)字預(yù)計(jì)將猛增至4.5億美元。

    5G云游戲爆發(fā),IDC及云廠商成最大贏家

    今年3月,谷歌發(fā)布了谷歌云游戲平臺(tái)Stadia,預(yù)計(jì)于今年11月上市。隨后微軟也確認(rèn)其云游戲服務(wù)xCloud將于今年10月公測(cè)。微軟介紹,享受xCloud服務(wù)的用戶不僅可以在PC上玩Xbox游戲,還可以在智能手機(jī)和平板上游玩。換言之,玩家可以在手機(jī)上玩原本只有高配置電腦才能玩的游戲。

    在國(guó)內(nèi),騰訊推出了自己的云游戲平臺(tái)“START”的預(yù)約內(nèi)側(cè),同時(shí)還與英特爾聯(lián)手推出云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”。網(wǎng)易也與華為合作成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,探索5G云游戲應(yīng)用。雙方已經(jīng)在華為云電腦APP中上線了《逆水寒》的云游戲版,據(jù)演示4G下達(dá)到720p分辨率30幀,而5G下達(dá)到了2K分辨率和60幀。5G帶給云游戲的改變,可見(jiàn)一斑。

    商及IDC服務(wù)商或成最大獲利方

    云計(jì)算作為云游戲底層技術(shù),對(duì)云游戲服務(wù)至關(guān)重要。云游戲的最終呈現(xiàn)效果,除受制于網(wǎng)絡(luò)帶寬外,還嚴(yán)重依賴于云計(jì)算資源。這也是目前布局云游戲的企業(yè)中,云服務(wù)巨頭占據(jù)主流的原因之一。

    微軟的Azure云服務(wù)在全球140個(gè)國(guó)家/地區(qū)建立了54個(gè)Azure區(qū)域和服務(wù)的數(shù)據(jù)中心,可以為云游戲平臺(tái)提供可靠的網(wǎng)絡(luò)及云計(jì)算支持,解決高延遲問(wèn)題。同為全球云計(jì)算四強(qiáng)之一的谷歌在全球擁有58個(gè)數(shù)據(jù)中心,實(shí)力不遑多讓。騰訊的騰訊云也在國(guó)內(nèi)及東南亞市場(chǎng)具有相當(dāng)?shù)恼加新省?/p>

    未來(lái)云游戲市場(chǎng),云服務(wù)商既可以依托自身資源進(jìn)行云游戲開(kāi)發(fā),也可為游戲廠商提供云計(jì)算資源,占盡優(yōu)勢(shì)。這種情況下,單純的游戲廠商從頭搭建自己的云游戲平臺(tái)難度較大,且實(shí)力不足,尋求云服務(wù)商合作,依托現(xiàn)有云計(jì)算資源是更便利的做法。

    云游戲依托于云計(jì)算,數(shù)據(jù)中心則是云計(jì)算的基礎(chǔ)設(shè)施。除此之外,云游戲的爆發(fā)或?qū)⒋呱罅窟吘墧?shù)據(jù)中心。云游戲?yàn)榱私档陀螒蜓舆t,可以在靠近玩家的網(wǎng)絡(luò)邊緣側(cè)的邊緣數(shù)據(jù)中心布置邊緣服務(wù)器,在本地進(jìn)行高實(shí)時(shí)性的數(shù)據(jù)處理計(jì)算,不必將所有數(shù)據(jù)都上傳至云端,網(wǎng)絡(luò)傳輸速率也會(huì)因此大大增加。

    當(dāng)前,以電商、游戲?yàn)橹鞯幕ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)是的主要驅(qū)動(dòng)力。2018年全球IDC業(yè)務(wù)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到6253.1億元人民幣,較2017年增長(zhǎng)23.6%;中國(guó)IDC業(yè)務(wù)市場(chǎng)總規(guī)模1228億元。可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)云游戲?qū)⑼苿?dòng)IDC市場(chǎng)更大規(guī)模的增長(zhǎng)。

    5G時(shí)代,云游戲爆發(fā)后,云服務(wù)商與IDC服務(wù)商或?qū)⒊蔀殡[藏的最大獲利方。

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