Blender導(dǎo)出fbx貼圖丟失怎么辦?再場(chǎng)景制作之中我們會(huì)經(jīng)常使用到fbx格式的模型圖像,可是有時(shí)候我們?cè)趯?dǎo)入Blender設(shè)計(jì)制作的fbx格式模型時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)貼圖丟失,這時(shí)候很多小伙伴就不知道該如何操作了,其實(shí)Blender中導(dǎo)出fbx時(shí)是默認(rèn)不會(huì)將貼圖帶入fbx中的,這時(shí)候就需要我們進(jìn)行設(shè)置,今天小編就帶大家前去了解一下,希望對(duì)大家有所幫助。
具體步驟如下:
1.首先打開blender軟件并創(chuàng)建一個(gè)立方體;
2.給立方體新建“材質(zhì)”與“紋理”效果;
3.在紋理效果中選擇“源”左邊的圖標(biāo)“將打包blender到磁盤”將會(huì)變成灰色顯示不可編輯狀態(tài);
4.這時(shí)我們可以切換到“紋理”著色方式,查看模型貼圖具體效果;
5.然后開始導(dǎo)出步驟,工具菜單選擇“文件”–“導(dǎo)出”–“FBX(fbx)”即可;
6.“路徑模式”選擇“復(fù)制”;
7.接著選擇“復(fù)制”右邊的小盒子圖標(biāo),讓其變?yōu)椤凹埡小睒邮剑捅4尜N圖到fbx文件中的意思,然后選擇右上角命名“test”“導(dǎo)出fbx”;
8.完成后在我們導(dǎo)出的保存位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)test文件;
9.現(xiàn)在我們可以把這個(gè)test模型文件導(dǎo)入到unity3d或者其它一些3d建模工具,貼圖依然還在。
以上就是小編收集的Blender導(dǎo)出貼圖丟失解決方法,希望對(duì)大家有所幫助。