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    如何使用HTML5+CSS3動態(tài)畫一個(gè)笑臉

    在之前的文章中我們介紹了利用HTML5+CSS3動態(tài)畫出一個(gè)大象的方法,感興趣的可以點(diǎn)擊鏈接進(jìn)行查閱→《HTML5+CSS3動態(tài)畫出一個(gè)大象》。這次我們繼續(xù)聊聊利用HTML5+CSS3實(shí)現(xiàn)動畫效果,介紹一下動態(tài)畫一個(gè)笑臉的方法。

    今天本文的主要內(nèi)容是:利用HTML5 svg繪制出一個(gè)線條笑臉,然后使用CSS3給它添加動畫效果,讓它可以慢慢被畫出來。光說可能大家還不明白是什么效果,我們直接來看看效果圖:

    如何使用HTML5+CSS3動態(tài)畫一個(gè)笑臉

    下面我們來研究一下是怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果的:

    首先設(shè)置整個(gè)頁面的背景顏色、svg畫布的大小、線條的顏色、

    body {   background: #222;   display: flex;   height: 100vh;   justify-content: center;   align-items: center;   margin: 0; }  svg {   display: block;   height: 90vmin;   width: 90vmin; }  .stroke {   stroke-width: 1;   stroke: #fff;   fill: none; }

    然后利用svg繪制出一個(gè)線條笑臉

    • 定義svg標(biāo)簽,在當(dāng)前文檔內(nèi)嵌套一個(gè)獨(dú)立的svg片段

    <svg viewBox="-50 -50 100 100">  </svg>
    • 定義一個(gè)path標(biāo)簽,畫一個(gè)圓

    <svg viewBox="-50 -50 100 100">   <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> </svg>

    如何使用HTML5+CSS3動態(tài)畫一個(gè)笑臉

    • 在使用path標(biāo)簽畫左邊的眼睛

    <svg viewBox="-50 -50 100 100">   <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path>   <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> </svg>

    如何使用HTML5+CSS3動態(tài)畫一個(gè)笑臉

    • 將右邊的眼睛也畫出來

    <svg viewBox="-50 -50 100 100">   <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path>   <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path>   <path class="stroke" d="M10 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> </svg>

    如何使用HTML5+CSS3動態(tài)畫一個(gè)笑臉

    • 將嘴巴畫出來

    <svg viewBox="-50 -50 100 100">   <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path>   <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path>   <path class="stroke" d="M10 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path>   <path class="stroke" d="M30 0 a 30 30 0 1 1 -60 0"></path> </svg>

    如何使用HTML5+CSS3動態(tài)畫一個(gè)笑臉

    給.stroke元素添加一個(gè)stroke-linecaps屬性,將嘴巴路徑兩端的形狀設(shè)置為圓弧。

    .stroke {   stroke-linecap: round; }

    如何使用HTML5+CSS3動態(tài)畫一個(gè)笑臉

    OK,笑臉畫出來了!最后實(shí)現(xiàn)動畫效果:

    給.stroke元素綁定一個(gè)動畫,然后設(shè)置stroke-dasharray和stroke-dashoffset屬性,這樣笑臉圖案會被先隱藏起來

    .stroke {   animation: stroke-anim 2s linear forwards;     stroke-dasharray: 300;   stroke-dashoffset: 300; }

    使用@keyframes規(guī)則,給動畫設(shè)置動作,將stroke-dashoffsets屬性的值設(shè)置為0,這樣笑臉圖案就能慢慢顯示出來

    @keyframes stroke-anim {   to { 	stroke-dashoffset: 0;   } }

    如何使用HTML5+CSS3動態(tài)畫一個(gè)笑臉

    動畫效果雖然出來了,但不是我們想要的。我們需要使用animation-delay定義每一步動作的開始時(shí)間,先畫出臉,再畫左眼和右眼,最后畫出嘴巴:

    .stroke:nth-child(2) {   animation-delay: 2s; } .stroke:nth-child(3) {   animation-delay: 3s; }  .stroke:nth-child(4) {   animation-delay: 4s; }  @keyframes stroke-anim {   to { 	stroke-dashoffset: 0;   } }

    如何使用HTML5+CSS3動態(tài)畫一個(gè)笑臉

    ok,完成!下面給出完整代碼:

    <!DOCTYPE html> <html> 	<head> 		<meta charset="utf-8"> 		<style> 			body { 				background: #222; 				display: flex; 				height: 100vh; 				justify-content: center; 				align-items: center; 				margin: 0; 			}  			svg { 				display: block; 				height: 90vmin; 				width: 90vmin; 			}  			.stroke { 				stroke-width: 1; 				stroke: #fff; 				fill: none; 				stroke-linecap: round; 				animation: stroke-anim 2s linear forwards; 				stroke-dasharray: 300; 				stroke-dashoffset: 300; 			}  			.stroke:nth-child(2) { 				animation-delay: 2s; 			}   			.stroke:nth-child(3) { 				animation-delay: 3s; 			}   			.stroke:nth-child(4) { 				animation-delay: 4s; 			}   			@keyframes stroke-anim { 				to { 					stroke-dashoffset: 0; 				} 			} 		</style> 	</head> 	<body> 		<svg viewBox="-50 -50 100 100"> 			<path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> 			<path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> 			<path class="stroke" d="M10 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> 			<path class="stroke" d="M30 0 a 30 30 0 1 1 -60 0"></path> 		</svg> 	</body> </html>

    大家可以直接復(fù)制以上代碼,在本地進(jìn)行運(yùn)行演示。

    這里給大家介紹幾個(gè)關(guān)鍵的標(biāo)簽和屬性:

    • <svg> 元素

    SVG 圖像是使用各種元素創(chuàng)建的,這些元素分別應(yīng)用于矢量圖像的結(jié)構(gòu)、繪制與布局。如果svg不是根元素,svg 元素可以用于在當(dāng)前文檔(比如說,一個(gè)HTML文檔)內(nèi)嵌套一個(gè)獨(dú)立的svg片段 。 這個(gè)獨(dú)立片段擁有獨(dú)立的視口和坐標(biāo)系統(tǒng)。

    • <path> 路徑

    path元素是用來定義形狀的通用元素。所有的基本形狀都可以用path元素來創(chuàng)建。SVG <path>元素用于繪制由直線,圓弧,曲線等組合而成的高級形狀,帶或不帶填充。該 <path>元素可能是所有元素中最先進(jìn),最通用的SVG形狀。它可能也是最難掌握的元素。

    • animation 屬性和@keyframes 規(guī)則

    /* 定義動畫*/ @keyframes 動畫名稱{     /* 樣式規(guī)則*/ }  /* 將它應(yīng)用于元素 */ .element {     animation-name: 動畫名稱(在@keyframes中已經(jīng)聲明好的);      /* 或使用動畫簡寫屬性*/     animation: 動畫名稱 1s ... }

    animation 屬性是一個(gè)簡寫屬性,可用于設(shè)置六個(gè)動畫屬性:

    animation-name:規(guī)定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。。    animation-duration:規(guī)定完成動畫所花費(fèi)的時(shí)間,以秒或毫秒計(jì)。    animation-timing-function:規(guī)定動畫的速度曲線。    animation-delay:規(guī)定在動畫開始之前的延遲。    animation-iteration-count:規(guī)定動畫應(yīng)該播放的次數(shù)。    animation-direction:規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動畫。
    • animation-delay 屬性定義動畫何時(shí)開始。

      該屬性值以秒或毫秒計(jì);允許負(fù)值,-2s 使動畫馬上開始,但跳過 2 秒進(jìn)入動畫。

    • :nth-child()選擇器

      :nth-child(n) 選擇器匹配父元素中的第 n 個(gè)子元素,元素類型沒有限制。

      n 可以是一個(gè)數(shù)字,一個(gè)關(guān)鍵字,或者一個(gè)公式。

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