導(dǎo)語:進(jìn)入到數(shù)字化時(shí)代,人們對(duì)于老齡人健康問題有了新的思路,一些全新的數(shù)字技術(shù)特別是“互動(dòng)數(shù)字娛樂技術(shù)”很有可能成為解決老齡人群健康的全新助力。
如今,中國已經(jīng)成為世界上老年人口最多的國家,也是人口老齡化發(fā)展速度最快的國家之一。據(jù)聯(lián)合國統(tǒng)計(jì),到本世紀(jì)中期,中國將有近5億人口超過60歲,而這個(gè)數(shù)字將超過美國人口總數(shù)。隨之而來的人口老齡化也成為近年來國內(nèi)最為凸顯的社會(huì)性問題之一。今年3月,經(jīng)全國人大審議通過的國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展“十三五”規(guī)劃綱要就已經(jīng)將積極應(yīng)對(duì)人口老齡化作為一項(xiàng)重要內(nèi)容,提出構(gòu)建以人口戰(zhàn)略、生育政策、就業(yè)制度、養(yǎng)老服務(wù)、社保體系、健康保障、人才培養(yǎng)、環(huán)境支持、社會(huì)參與等為支撐的人口老齡化應(yīng)對(duì)體系。
上述人口老齡化應(yīng)對(duì)體系,其中最為關(guān)鍵的一點(diǎn),就是要保障老年人的生理和心理健康,這也是解決人口老齡化問題挑戰(zhàn)的基礎(chǔ)。那么。如何保障老人年身心健康呢?傳統(tǒng)的方法,更多的是從健全老年人醫(yī)療健康體系、做好社會(huì)養(yǎng)老、老人年娛樂以及家庭對(duì)老年人的關(guān)懷入手。但是,當(dāng)我們進(jìn)入到數(shù)字化時(shí)代后,人們對(duì)于老齡人健康問題有了新的思路,一些全新的數(shù)字技術(shù)特別是互動(dòng)數(shù)字娛樂技術(shù)很有可能成為解決老齡人群健康的全新助力。
圖:完美世界CEO蕭泓博士出席國際老齡人群健康峰會(huì)
日前,由復(fù)旦大學(xué)公共衛(wèi)生學(xué)院與哥倫比亞大學(xué)梅爾曼公共衛(wèi)生學(xué)院共同主辦的“國際老齡人群健康峰會(huì)”日前在上海舉行。來自國際組織、世界各地的政策制定者、研究人員齊聚一堂,就第三次人口紅利、老齡政策法規(guī)、衛(wèi)生服務(wù)體系等議題進(jìn)行研討。在主題討論中,完美世界CEO蕭泓博士的一番發(fā)言引發(fā)了與會(huì)代表的特別關(guān)注。蕭泓博士在發(fā)言中強(qiáng)調(diào),應(yīng)對(duì)中國老齡社會(huì)的挑戰(zhàn),不僅需要良好的硬件資源,更要滿足老年人的精神需求。而互動(dòng)性的數(shù)字藝術(shù),是一種多學(xué)科的交叉,可以延伸“娛樂”作用,使老齡生活變得更美好。
實(shí)際上,在現(xiàn)實(shí)中,互動(dòng)數(shù)字技術(shù)已經(jīng)在解決老年人身心健康方面有了許多創(chuàng)新。比如完美世界,此前就與哥倫比亞大學(xué)達(dá)成合作意向,雙方就互動(dòng)數(shù)字娛樂在康復(fù)醫(yī)療中的運(yùn)用進(jìn)行了深入研究,正積極探討如何利用游戲以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)預(yù)防老年癡呆、進(jìn)行醫(yī)療康復(fù)。對(duì)于這一研究,有業(yè)界人士表示,游戲可以使患者以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的康復(fù)軟件比人類教練更有耐心、更標(biāo)準(zhǔn),可以大大減少在真實(shí)環(huán)境中由于錯(cuò)誤操作而導(dǎo)致的危險(xiǎn)。這種康復(fù)治療方式,將顛覆患者枯燥無味的治療狀況,使患者心情愉悅,將對(duì)康復(fù)起到極大的利好作用。
另外,我們還應(yīng)該注意到,現(xiàn)實(shí)中,老人年心理健康至關(guān)重要。目前,國內(nèi)很多社區(qū)規(guī)劃了老年人健身場(chǎng)所,也組織了老年大學(xué)等豐富老年人業(yè)余生活。但是,有研究報(bào)告指出,65%的老年人表示對(duì)健身活動(dòng)沒有什么興趣;而文藝休閑類是老年人偏愛的活動(dòng)方式。近年來,廣場(chǎng)舞大行其道,許多老年人喜歡在開放性的公共場(chǎng)所進(jìn)行文藝休閑活動(dòng)。但是這種方式同時(shí)帶來了擾民等社會(huì)問題。而利用相關(guān)數(shù)字娛樂技術(shù),推出適合老年人的文藝休閑游戲、新的公共娛樂設(shè)施,甚至是將虛擬技術(shù)融入其中,對(duì)于解決老年人多元化的文藝休閑無疑具有積極的促進(jìn)作用。
事實(shí)上,隨著數(shù)字化技術(shù)的飛速發(fā)展,包括游戲在內(nèi)的許多互動(dòng)數(shù)字產(chǎn)品未來將會(huì)更深層次地融入和滲透到我們的生活之中。游戲?qū)⒉粌H僅是人們娛樂放松的方式,游戲的技術(shù)和游戲的理念將融入和滲透到全球用戶生活的各個(gè)方面。未來,從可穿戴設(shè)備、游樂健身設(shè)施,到交通設(shè)施、醫(yī)療康復(fù)設(shè)施,再到教育產(chǎn)品、大眾消費(fèi)渠道、人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)平臺(tái),都將成為數(shù)字互動(dòng)娛樂的新興載體,也可以給諸多領(lǐng)域引來新思路。這其中,就包括利用互動(dòng)數(shù)字娛樂解決老齡人群的健康問題。
人類在二十世紀(jì)通過各種公共衛(wèi)生措施的實(shí)施、教育的強(qiáng)化、科學(xué)和技術(shù)的革新,創(chuàng)造了前所未有的奇跡,將人類平均壽命延長了三十余年。今天,盡管我們?cè)诶没?dòng)數(shù)字娛樂解決老齡人群健康問題方面的研究還處于初級(jí)階段。但是,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)為我們帶來了新思路、開辟了新領(lǐng)域。我們相信,未來,隨著我們?cè)跀?shù)字娛樂技術(shù)方面的更多的研究和創(chuàng)新,也許數(shù)字技術(shù)將會(huì)為我們解決人口老齡化問題帶來更多的驚喜。
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