2007年蘋果發(fā)布發(fā)布了第一代iPhone手機(jī),從開始被競爭對手嘲笑到后來的紛紛模仿,iPhone儼然成為了業(yè)界的領(lǐng)頭羊,無論是用戶界面、拍照功能還是軟件商店,其出色、便捷的體驗(yàn)感受讓后來者只能亦步亦趨,Android就是這批學(xué)生中的佼佼者。

初生的Android應(yīng)該說還是比較簡陋,穩(wěn)定性、易用性較同期的iOS差距較大,但經(jīng)過谷歌幾年的大力開發(fā),加上HTC、三星、索尼、小米、華為等廠 商的支持,現(xiàn)在的Android系統(tǒng)已經(jīng)非常成熟,生態(tài)系統(tǒng)也日益完善,特別是最新的5.0版本更是在美觀性上更進(jìn)一步。具體到手機(jī)硬件上更是超過了iPhone,2K屏幕、上千萬像素的攝像頭、多核心的處理器等等無數(shù)之前看起來還不可思議的配置統(tǒng)統(tǒng)出現(xiàn)在Android手機(jī)上,同時,伴隨國產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng) 手機(jī)的興起,智能機(jī)的底價也是頻頻被擊穿,一些售價僅僅700左右的Android手機(jī)就擁有不錯的用戶體驗(yàn)。面對現(xiàn)如今這種情況,售價依然高達(dá)5、6千的iPhone還有什么值得推崇的地方呢?
拍照一氣呵成
如果要在諸多手機(jī)里挑選一款綜合素質(zhì)最佳的拍照手機(jī),那么iPhone 6/6 Plus一定會成為大部分人的首選。雖然現(xiàn)在一些Android手機(jī)在某項(xiàng)指標(biāo)上已經(jīng)超過了iPhone,但就整體的綜合體驗(yàn)來說,iPhone依舊獨(dú)步江湖,這也是為什么廠家們在發(fā)布會上總喜歡用iPhone來作為參照對象。

拍照的體驗(yàn)具體說來應(yīng)該分作出片畫質(zhì)和操作體驗(yàn)兩部分。在畫質(zhì)部分,由傳感器、影像處理器(ISP)、鏡頭幾方面共同影響,而蘋果所采用的傳感器從4S 開始就是從索尼定制的頂級CMOS,雖然像素不高,但其1.5µm的單像素大小和蘋果對這顆傳感器的“吃透摸熟”讓其表現(xiàn)遠(yuǎn)超市面上1300萬、2000 萬的手機(jī),加上蘋果獨(dú)有深厚的影像算法,整套的影像系統(tǒng)都在自己的掌控之中,調(diào)教起來就駕輕就熟,而多數(shù)Android 廠家只能靠從第三方買來的軟件算法和功能集成到手機(jī)上,過快的手機(jī)推出周期讓廠家們沒有足夠時間和細(xì)致用心來優(yōu)化,具體呈現(xiàn)出來就是白天、夜景、室內(nèi)、人像、白平衡、眩光控制方面都有單項(xiàng)指標(biāo)能超過iPhone的,但卻沒有哪部手機(jī)能全面將其擊敗。順帶提下功能,iOS上的慢動作視頻、延時攝影也是各家爭 相模仿的對象。
如果只談畫質(zhì),諾基亞的Lumia 1020有非常不錯的表現(xiàn),但如果加上操作體驗(yàn)一項(xiàng),其過長的軟件開啟時間和相片保存時間就會完全被iPhone甩開差距。iOS 8的“相機(jī)”軟件是當(dāng)下手機(jī)里最好用的APP,操作簡單、常用功能皆有,用戶使用起來沒有任何學(xué)習(xí)成本,反觀Android陣營和WP陣營,功能豐富卻繁瑣異常,不止一次有用三星或索尼的朋友指繁多的功能圖標(biāo)問我“這個怎么用、用來做什么”了。而在拍攝速度、軟件打開速度上更是iPhone的傳統(tǒng)優(yōu)勢,配 合iOS易用的云相冊管理和相片編輯功能,最終體驗(yàn)其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉開了與Android手機(jī)們的距離,畢竟這些看似“虛”的東西其實(shí)最終決定了我們會不會常常 使用它來記錄我們的生活。
生態(tài)協(xié)同
很多擁有iPhone手機(jī)的用戶大多還有著 MacBook筆記本、iPad平板電腦等一兩件其他的蘋果產(chǎn)品,這讓其產(chǎn)品間的協(xié)同擁有了無限可能。就在其他廠商還在以“云盤”、“云同步”等作為營銷 賣點(diǎn)時,蘋果已經(jīng)在OS X與iOS的協(xié)作上完成了更深層次的整合,這在2014的WWCD上表現(xiàn)得尤為明顯。比如,iPhone上有來電或短信時iPad和MacBook也會一 同響起,用戶可以選擇最便捷的設(shè)備進(jìn)行回復(fù);Handoff功能則可以配合郵件、Safari、iWork等軟件讓用戶在任一iOS設(shè)備上準(zhǔn)確地接續(xù)另一 臺iOS設(shè)備上未做完的事情;當(dāng)然,像備忘錄、通訊錄、瀏覽器標(biāo)簽、照片云同步就更是小菜一碟了。

總之,iPhone已經(jīng)不僅僅是一款單獨(dú)的產(chǎn)品,而成為了蘋果生態(tài)鏈中移動設(shè)備的中心樞紐,對于擁有多款蘋果設(shè)備的用戶來說,它們之間融合的默契感會給用戶帶來使用其他產(chǎn)品時無法媲美的體驗(yàn)。如果算上即將上市的iWatch,蘋果的生態(tài)將更加完善,雖然各大廠商們都看到了這個了前景,三星、小米等廠家布局甚至還早于蘋果,但號召力和實(shí)際體驗(yàn)只能望其項(xiàng)背。
回到系統(tǒng)
說了那么多,最終還是 要回到手機(jī)的本質(zhì)——操作系統(tǒng)。iOS作為移動操作系統(tǒng)的先驅(qū),不管是理念還是演進(jìn)速度都是業(yè)界首屈一指的,比如針對不同任務(wù)的后臺機(jī)制、64位程序的強(qiáng) 制改造、平面化設(shè)計(jì)語言等等方面。特別是在發(fā)布iOS 8時,除了展現(xiàn)出前所未有的開放姿態(tài),還發(fā)布了Metal和Swift語言兩項(xiàng)令開發(fā)者興奮的技術(shù)。
Metal技術(shù)是一個渲染應(yīng)用程序的編程接口,可讓開發(fā)者擺脫了一些硬件與軟件之間的中間件,在編寫游戲時直接使用Metal,讓編寫軟件更容易,并能夠在iOS設(shè)備上直接訪問3D圖像軟件。Swift語言是一種支持多編程范式的編譯式編程語言,相較之前的Objective-C語言,其采用了安全的編程模式和添加現(xiàn)代的功能來使得編程更 加簡單、靈活和有趣。

最后我們再說說應(yīng)用方面,iOS平臺的應(yīng)用數(shù)量眾多、質(zhì)量上乘,而Android平臺的軟件基本都是從iOS上移植而來,界面和操作邏輯都與Android系統(tǒng)格格不入。在游戲方面,由于蘋果生態(tài)系統(tǒng)強(qiáng)大的“賺錢能力”,iOS上的游戲大都畫質(zhì)出色、具有很強(qiáng)可玩性,很多游戲還是長期的蘋果“獨(dú)占”,即便Android上少有的3A大作基本也都是iOS移植,體驗(yàn)還參差不齊,安裝起來也是麻煩不已。至于WP平臺,呵呵。
本文提到的三點(diǎn)對于其他有實(shí)力的廠商來說解決其中一點(diǎn)不難,比如索尼可以解決影像系統(tǒng)的統(tǒng)一,小米可以完成各設(shè)備間的協(xié)同,谷歌可以完善Android系統(tǒng)的弊端,但若要全面優(yōu)化與蘋果展開競爭,目前的Android陣營還力不從心。至于iPhone上的優(yōu)勢是否能夠用得到用得好,值不值那高昂的售價,就要看消費(fèi)者能夠利用到多少了。
特別提醒:本網(wǎng)內(nèi)容轉(zhuǎn)載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。本站不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。如若本網(wǎng)有任何內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系我們,本站將會在24小時內(nèi)處理完畢。