7月31日,由WCA和國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)聯(lián)合主辦全球電子競(jìng)技高峰論壇在上海舉辦。本次峰會(huì)致力于從多個(gè)方面提升電競(jìng)在主流社會(huì)的影響力,并聚焦行業(yè)個(gè)人生存狀況,令各個(gè)環(huán)節(jié)的從業(yè)者全面受益。
促使官方體育機(jī)構(gòu)認(rèn)可電競(jìng)
本次高峰論壇上提出了“電競(jìng)通往官方體育之路”的議題,商討讓電競(jìng)成為全球官方體育機(jī)構(gòu)認(rèn)可的正式體育項(xiàng)目的途徑和方法,極大的提高其社會(huì)地位。
近年來(lái),電子競(jìng)技飛速發(fā)展,已經(jīng)形成千億市場(chǎng)、3億用戶、10億認(rèn)知的龐大產(chǎn)業(yè),日漸融入主流的體育和主流文化,因此也產(chǎn)生了成為官方體育認(rèn)可的體育項(xiàng)目的訴求。今年5月底,在白宮十萬(wàn)簽名請(qǐng)?jiān)傅木W(wǎng)頁(yè)上,一份關(guān)于所有電子競(jìng)技項(xiàng)目都應(yīng)該成為合法體育項(xiàng)目的請(qǐng)?jiān)敢堰_(dá)成了10萬(wàn)人簽名,白宮將要在近期內(nèi)作出回應(yīng)。

而作為世界電競(jìng)的重要力量,WCA與IeSF一直致力于完成這一目標(biāo),本次峰會(huì)將“電競(jìng)通往官方體育之路”作為最為重要的議題一直,商討令電子競(jìng)技獲得官方認(rèn)可的途徑。比如,與會(huì)嘉賓提出,電子競(jìng)技可以與AR/VR等新技術(shù)結(jié)合起來(lái),讓傳統(tǒng)實(shí)體的運(yùn)動(dòng)與電競(jìng)虛擬的運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來(lái),也有了對(duì)身體體能的考驗(yàn),因此完全有資格獲得與傳統(tǒng)體育相同的地位。
承擔(dān)社會(huì)責(zé)任以提高社會(huì)地位
此外,本次論壇還呼吁電子競(jìng)技行業(yè)全面承擔(dān)起應(yīng)負(fù)的社會(huì)責(zé)任,比如通過(guò)參與和開(kāi)展慈善事業(yè)以讓更多的人了解和支持自身,從而提升電子競(jìng)技在主流社會(huì)的地位。
傳統(tǒng)體育積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,不斷現(xiàn)身慈善與公益等的行為,讓傳統(tǒng)體育行業(yè)贏得了極高的贊譽(yù)。如皇馬前鋒C羅在奪得了歐洲杯冠軍后,將27.5萬(wàn)歐元的獎(jiǎng)金悉數(shù)捐給了一家?guī)椭┌Y兒童的慈善機(jī)構(gòu),這些都讓明星自身與體育行業(yè)獲得了全社會(huì)的尊重,而這,正是如今飛速發(fā)展的電競(jìng)行業(yè)所需要學(xué)習(xí)的地方。

2015年9月,WCA攜手巨人網(wǎng)絡(luò)、塔人網(wǎng)絡(luò)等對(duì)抗戰(zhàn)老兵進(jìn)行了探訪
此前,電競(jìng)行業(yè)的有識(shí)之士已經(jīng)開(kāi)始通過(guò)各類(lèi)公益活動(dòng)回饋社會(huì),如2014年 11月OMG電子競(jìng)技俱樂(lè)部與上海體育發(fā)展基金會(huì)合作設(shè)立中國(guó)首個(gè)電競(jìng)公益基金——OMG“星愿”基金;2015年9月WCA組織了一場(chǎng)探望慰問(wèn)抗戰(zhàn)老兵的公益活動(dòng),都引發(fā)了社會(huì)的強(qiáng)烈關(guān)注。但整體而言,電子競(jìng)技還需要繼續(xù)向傳統(tǒng)體育看齊,更多的承擔(dān)自身社會(huì)責(zé)任。

由此,本次論壇特意將“電子競(jìng)技社會(huì)責(zé)任與慈善事業(yè)”作為重要議題進(jìn)行了深刻討論,以圖積極引導(dǎo)行業(yè)內(nèi)機(jī)構(gòu)與個(gè)人承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,更多的組織并參與慈善事業(yè),向外界傳遞一個(gè)積極正面的行業(yè)形象。
提升專(zhuān)業(yè)度以獲得更高認(rèn)可
在本次論壇上,WCA和IeSF還提出建立完備的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)與教育體系,全面改善行業(yè)人員素質(zhì)與生存環(huán)境,從根基上為行業(yè)發(fā)展提供源動(dòng)力的倡議,得到了與會(huì)者和行業(yè)的廣泛反響。

與發(fā)展已經(jīng)高度成熟的傳統(tǒng)體育相比,電子競(jìng)技的人才培養(yǎng)體系還只能算是“小兒科”,缺乏規(guī)范不成體系,一方面造成行業(yè)人才的高度緊缺,另一方面從業(yè)人員的待遇和生活無(wú)法得到足夠保障,為行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了隱患,也讓電子競(jìng)技無(wú)法真正成為一個(gè)受尊重的行業(yè)。
為解決行業(yè)人才培養(yǎng)問(wèn)題,WCA進(jìn)行了多方面的嘗試,今年5月和9月分別于IeSF合作進(jìn)行電競(jìng)裁判和經(jīng)理人的培訓(xùn),還樂(lè)視體育達(dá)成戰(zhàn)略合作共同培養(yǎng)電競(jìng)產(chǎn)人才。通過(guò)此次論壇的談?wù)?,WCA與IeSF呼吁行業(yè)更多的關(guān)注人才問(wèn)題,將更多的注意力和資源投入到教育和培育當(dāng)中,保障電競(jìng)?cè)瞬诺乃刭|(zhì)與待遇保障。
通過(guò)不斷努力,電子競(jìng)技在未來(lái)將建立完備的人才培育和教育體系,不僅能夠向外界傳遞專(zhuān)業(yè)的行業(yè)形象,還可以為社會(huì)提供更多的工作機(jī)會(huì),吸引更多熱愛(ài)電競(jìng)的人參與進(jìn)來(lái)。
所有環(huán)節(jié)從業(yè)者全面受益
本次高峰論壇聚焦電競(jìng)從業(yè)者的權(quán)利與生存狀況,提出“保護(hù)選手”(protect players)的口號(hào),不僅集中討論了運(yùn)動(dòng)員的福利問(wèn)題,達(dá)成了共識(shí)確保所有運(yùn)動(dòng)員受到合理保護(hù),還提出多項(xiàng)舉措,令包括裁判、管理、解說(shuō)、后期、營(yíng)銷(xiāo)等在內(nèi),所有電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)人員受益,進(jìn)而提升電競(jìng)行業(yè)的地位與形象。
相比傳統(tǒng)體育,電子競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)員福利機(jī)制相對(duì)滯后,使得電競(jìng)選手的合法權(quán)利無(wú)法得到充分保障,如中國(guó)到2016年才首次引入運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制度,美國(guó)目前只承認(rèn)《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目選手的運(yùn)動(dòng)員身份,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Tabe曾在采訪中炮轟電競(jìng)?cè)β殬I(yè)待遇差等不如直播賣(mài)餅。一般電競(jìng)選手待遇低成圈內(nèi)公認(rèn)的事實(shí),且僅有基本的醫(yī)療、工資發(fā)放等保障。經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,收入普遍不高的行業(yè)得不到社會(huì)的重視與認(rèn)可。

授之以魚(yú)不如授之以漁,經(jīng)過(guò)熱烈的討論,論壇與會(huì)者達(dá)成了多項(xiàng)共識(shí),不僅要提高電競(jìng)職業(yè)選手的收入,也要培養(yǎng)他們退役后獲得更好生活的職業(yè)技能,以及讓建立對(duì)在役和退役的職業(yè)選手開(kāi)放的教育和再教育體系,如WCA賽事主策劃、官方發(fā)言人李燕飛表示,此前與IeSF的共同建立的WCA大學(xué)將長(zhǎng)期舉辦,未來(lái)將致力于把這種模式推廣到全世界,直至電競(jìng)真正成為一個(gè)學(xué)院、一個(gè)學(xué)科、一種得到保障的職業(yè)。

此外,論壇的多項(xiàng)內(nèi)容從多個(gè)維度致力提升行業(yè)者待遇和福利,如更加成熟的商業(yè)模式讓解說(shuō)、后期、營(yíng)銷(xiāo)人員等從業(yè)者在社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、職業(yè)發(fā)展等方面全面受益;教育機(jī)構(gòu)的成立和擴(kuò)招能夠?yàn)閺臉I(yè)人員提供職業(yè)技能的培訓(xùn),為其職業(yè)生涯發(fā)展鋪開(kāi)了道路;工作環(huán)境的凈化能夠讓從業(yè)者不被所謂的潛規(guī)則所擾,從而得到公正待遇等。
通過(guò)不斷為電子競(jìng)技謀求更多認(rèn)同,并為全行業(yè)者謀求福利,本次會(huì)議WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇成為電競(jìng)發(fā)展史上的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),有望將行業(yè)發(fā)展推向新的高度。
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)簡(jiǎn)介:
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)是一個(gè)總部設(shè)在韓國(guó)首爾的國(guó)際電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個(gè)聯(lián)盟成員國(guó)及地區(qū),其中包括代表韓國(guó)的韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA),以及代表中國(guó)的中國(guó)體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競(jìng)技,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)邁入國(guó)際主流體育社會(huì),并得到國(guó)際最權(quán)威體育組織如世界體育總會(huì)、國(guó)際奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,從而提升電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國(guó)際知名體育組織如世界體育總會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)際體育協(xié)會(huì)緊密合作,一直致力于促成電子競(jìng)技成為諸如由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)舉辦的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)以及亞洲武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方體育賽事。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。WCA與IeSF(國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專(zhuān)業(yè)裁判人才,推動(dòng)體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂(lè)視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開(kāi)全方位戰(zhàn)略合作。
官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn
官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905
官方微信:WorldCyberArena
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