推薦教程:常見問題
在使用Flash制作課件或者動(dòng)畫時(shí),為了便于場景內(nèi)不同元素及時(shí)間軸的管理,我們通常將不同的內(nèi)容放置在不同的場景中,并通過場景之間的跳轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)場景間的銜接,下面就說一下如何通過按鈕來實(shí)現(xiàn)場景之間的跳轉(zhuǎn)。
1、使用Flash打開要編輯的文件,插入——新建元件,類型選擇按鈕,名稱更改為跳轉(zhuǎn)(名稱可自定),點(diǎn)擊確定,并制作按鈕。
2、把制作的按鈕拉入場景“1”中,這里用的是一個(gè)透明的按鈕。
3、選中加入的按鈕,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵——?jiǎng)幼鳎⑤斎胩D(zhuǎn)代碼:
on (press) { gotoAndPlay("2",1); }
注:在這里gotoAndPlay后面小括號(hào)中前面一個(gè)在引號(hào)內(nèi)的參數(shù)是場景名稱,后面一個(gè)參數(shù)是跳轉(zhuǎn)到該場景的哪一幀。
4、然后點(diǎn)擊控制——測試影片——測試,測試時(shí)不要點(diǎn)擊測試場景,測試場景只能測試當(dāng)前場景的效果,跳轉(zhuǎn)到其它場景的效果是看不到的。