當(dāng)我初次接觸Xbox Live Gold時(shí),能夠在線聯(lián)機(jī)是我對(duì)這一服務(wù)的最直觀理解,礙于價(jià)格,學(xué)生時(shí)代的我無恥的選擇了盜版單機(jī),時(shí)間推進(jìn),設(shè)備更迭,當(dāng)Win 8系統(tǒng)集成Xbox磁塊時(shí),能在PC上游玩Xbox小游戲曾一度讓我對(duì)微軟的整合能力保持驚嘆,但游戲的匱乏讓非主機(jī)用戶的我依舊無感,進(jìn)入Win 10時(shí)代,更多大作加入Xbox Play Anywhere,微軟棋路已初見端倪,那時(shí)的我正捧著PS4手柄,和朋友玩的不亦樂乎。
不過當(dāng)Xbox GamePass漸漸被人們認(rèn)識(shí)后,我對(duì)朋友說,或許咱們可以考慮一下活動(dòng)價(jià)10港幣就能玩一個(gè)月的《盜賊之?!妨?,閑暇時(shí)甚至還有百款游戲可以打發(fā)時(shí)間,還記得那時(shí)我和朋友在游戲的汪洋上掌舵,拿著手風(fēng)琴敲著鼓,談?wù)撝④浀姆?wù),向來索尼大法好的我們,開始對(duì)微軟的服務(wù)有了認(rèn)同感,至于具體認(rèn)同什么,思緒并不清晰。直到Xbox One S全數(shù)字版的消息傳出,Xbox GamePass Ultimate服務(wù)正式推出,那些不太清晰的思緒瞬間清晰了起來,我漸漸意識(shí)到,似乎一個(gè)屬于微軟的全新的時(shí)代來了。
爭(zhēng)議下的全數(shù)字版主機(jī),第一印象未必真實(shí)
5月初,Xbox One S全數(shù)字版千呼萬喚始出來,249美元(約1712元)的價(jià)格讓這款主機(jī)有了不小的競(jìng)爭(zhēng)力,作為Xbox One家族最便宜的成員,很多人將其看做是Xbox的首選入門產(chǎn)品,不過伴隨著這款產(chǎn)品的出現(xiàn),網(wǎng)上也有了很多吐槽的聲音,而這些聲音的矛頭,都指向了“全數(shù)字版”這一關(guān)鍵詞。
Xbox One S全數(shù)字版本名Xbox One S All Digital,顧名思義,這款主機(jī)只能夠使用數(shù)字下載碼進(jìn)行游戲,無法像Xbox One家族中其他成員那樣使用光盤進(jìn)行游戲,前幾日,我正好拿到了這款產(chǎn)品,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)上來說,這款產(chǎn)品可以說只是單純的將Xbox One S的藍(lán)光光驅(qū)拿掉了,不得不說,對(duì)于玩慣了光盤版游戲的朋友來說,想必一時(shí)間也很難接受這樣的設(shè)定,畢竟光盤可收藏,能回血的特性一直以來都被主機(jī)玩家所樂道,甚至一度成為嘲笑PC端Steam用戶陣營(yíng)的一大理由。
既然如此,Xbox One S全數(shù)字版的意義何在呢?于是我簡(jiǎn)單的進(jìn)行了搜索,卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的數(shù)據(jù),根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),過去十年間,物理媒介的銷售一直在穩(wěn)步下降。2009年,80%的游戲銷售來自物理光盤和卡帶,只有20%來自數(shù)字版。到2017年,這些數(shù)字卻顛倒了過來,80%的游戲軟件銷售來自數(shù)字版,時(shí)至今日,數(shù)字版游戲的銷量占比還在持續(xù)增加。
雖然其中Steam這樣的游戲平臺(tái)功不可沒,但不得不承認(rèn)的是,統(tǒng)計(jì)中的數(shù)字版游戲依然有其獨(dú)立性,可以簡(jiǎn)單理解為,越來越多的用戶在忽略光盤收藏或回血的特性,這不免有些耐人尋味了,要知道,這并沒有考慮游戲廠商各類服務(wù)的因素。
游戲服務(wù)飛速崛起,壓倒物理介質(zhì)的最后一根稻草?
今年早些時(shí)候,微軟首次推出了Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務(wù),用戶可以訪問Xbox Live Gold和Xbox Game Pass游戲,在測(cè)試了一段時(shí)間后,微軟大量增加了PC游戲,讓更多人了解到了這項(xiàng)服務(wù)。正常來說,只要用戶每月支付14.99美元的訂閱費(fèi),就可以獲得Xbox和PC版的Xbox Live Gold和Xbox Game Pass,能夠直接游玩包括《盜賊之海》《極限競(jìng)速》《腐爛國(guó)度》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等系列大作在內(nèi)的上百款游戲,并且PC版與主機(jī)版還提供了不同的游戲大作。
聽起來能玩的游戲很多,但14.99美元,差不多102元每月的訂閱費(fèi)對(duì)于國(guó)內(nèi)用戶來說其實(shí)并不便宜,不過需要說明的是,熟悉微軟的人應(yīng)該知道,微軟的活動(dòng)幾乎從未間斷過,例如前不久微軟10港幣Xbox Live Gold會(huì)員直升Xbox Game Pass Ultimate的活動(dòng),最多直升36個(gè)月,Xbox最優(yōu)惠地區(qū)金會(huì)員年費(fèi)價(jià)格不過200多元,3年800元左右,再額外多付出10港幣,相當(dāng)于800多元可以取得3年Xbox Game Pass Ultimate的資格,800多元對(duì)于很多朋友來說應(yīng)該不過是兩三款游戲大作的價(jià)格,兩三款游戲大作換3年包括不少一方大作在內(nèi)的百款游戲的游玩權(quán),相信很多朋友應(yīng)該是可以做出判斷的。
退一步來說,即便忽略會(huì)員服務(wù),數(shù)字版游戲真的毫無優(yōu)勢(shì)嗎?Steam的成功足以說明問題,沒有光盤占用家中空間,大帶寬的普及下,幾乎無需等待郵寄時(shí)間,下載即玩,那么還剩下光盤回血這一特性,事實(shí)上,光盤真的能夠回到我們滿意的血量嗎?光盤的價(jià)格受市場(chǎng)影響,往往有著很大的波動(dòng),很多人想要購(gòu)買首發(fā)游戲,都要付出比光盤零售價(jià)更高的價(jià)格才能夠求到,而當(dāng)用戶通關(guān)某一游戲后,二手光盤的價(jià)格往往會(huì)掉到低點(diǎn),能夠幾天內(nèi)通關(guān)的玩家,其實(shí)真的并不多,那么賣掉光盤中間的差價(jià)除了換得了游戲時(shí)間和成就,游戲的所有權(quán)卻相當(dāng)于已經(jīng)轉(zhuǎn)讓他人了,而數(shù)字版首發(fā)當(dāng)天絕不會(huì)出現(xiàn)價(jià)格高于定價(jià)的情況,只要存在在游戲庫(kù)中,玩家就擁有它的游玩權(quán)。
另外,數(shù)字游戲的靈活性可以讓廠商輕松開展全球性的促銷,不定期的季節(jié)性促銷,節(jié)日促銷,周年促銷不勝枚舉,每次折扣都是玩家的一場(chǎng)狂歡,而能夠家庭分享的特性讓數(shù)字版用戶往往購(gòu)買一份游戲,就可以Home給家人或朋友共用,游戲成本事實(shí)上并不算高,很多人抵觸數(shù)字版游戲,大多是對(duì)很多協(xié)議的規(guī)則不甚了解,當(dāng)你把賬算清,就會(huì)發(fā)現(xiàn),數(shù)字版的興起或許并不是偶然。
當(dāng)然,說這些并不是在表明數(shù)字版游戲就是完全碾壓了光盤版,只是借數(shù)字版游戲的一些優(yōu)勢(shì)來說明僅從直接購(gòu)買的角度來看,數(shù)字版與光盤版游戲也是各有千秋的,了解了這些,那么如果將Xbox One S All Digital、Origin Access Premier這類會(huì)員服務(wù)的因素加入進(jìn)去呢?或許你就能夠感受到這可能是壓倒物理媒介的最后一根稻草了。
游戲數(shù)字化是大趨勢(shì),數(shù)字版為基礎(chǔ)會(huì)員服務(wù)是靈魂
誒?等等,說到這里,似乎表面上看起來頗具槽點(diǎn)的Xbox One S全數(shù)字版變得有些意思了,之前是因?yàn)槭裁从X得它雞肋的?當(dāng)假設(shè)變得不那么成立,新的話題眼看著要浮出水面了,微軟的這盤棋,真的下活了,與Xbox One S相同的配置,用藍(lán)光光驅(qū)換來了更便宜的價(jià)格,買了“門票”,就可以直接入門,作為首款全數(shù)字化主機(jī),Xbox One S全數(shù)字版絕對(duì)有其里程碑式的意義,甚至要大過其作為產(chǎn)品本身的意義。
數(shù)字版是基礎(chǔ),會(huì)員服務(wù)賦予它靈魂,其實(shí)從硬件廠商、游戲廠商的角度來說,也是希望主機(jī)數(shù)字化的,畢竟數(shù)字游戲最大的好處是有著更低的發(fā)行成本,也有著更低的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)閿?shù)字版游戲沒有包裝、沒有光盤或卡帶,一切全憑下載碼,且因?yàn)槭翘摂M物品,就省去了運(yùn)輸環(huán)節(jié),也不需要額外的倉(cāng)庫(kù)囤積,很難出現(xiàn)被盜被搶的情況。同時(shí)由于沒有實(shí)體,數(shù)字版游戲很難像光盤那樣進(jìn)行二手交易,這樣游戲的銷量就不易因二手交易而被抑制,游戲廠商也可以擺脫零售商的束縛,售賣上完全掌握主動(dòng)。
這些道理游戲廠商不會(huì)不清楚,但一直以來,缺少的卻是一個(gè)契機(jī),Xbox One S全數(shù)字版的出現(xiàn)給了他們一個(gè)契機(jī),去年微軟一口氣收購(gòu)五家游戲工作室更是為Xbox Game Pass Ultimate的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),給了人們足夠的信心,可以想見,接下來各大游戲廠商必將盡力促進(jìn)主機(jī)數(shù)字化的推動(dòng),天枰開始傾斜可能成效緩慢,但當(dāng)傾斜出現(xiàn),后續(xù)的動(dòng)作很快會(huì)水到渠成,畢竟無邊界、跨平臺(tái)和以數(shù)字為中心的市場(chǎng)發(fā)展是大勢(shì)所趨,這一切都將從Xbox One S全數(shù)字版而始。
Xbox One S全數(shù)字版值得肯定,但現(xiàn)階段的確不適合所有人
說了這么多,可能會(huì)有人覺得這都是在為Xbox One S全數(shù)字版歌功頌德,我剛剛所說的的確都是從正面的角度去闡述數(shù)字版游戲,闡述Xbox One S全數(shù)字版的,其實(shí)這也不過是想強(qiáng)調(diào)它對(duì)于未來的意義,現(xiàn)階段來說,Xbox One S全數(shù)字版雖然并不像外界傳聞的那般雞肋,但也確實(shí)并不適合所有人。
如果你是資深光盤游戲玩家或是光盤收藏愛好者,那么立刻讓你破釜沉舟的接受全數(shù)字主機(jī)相信也不現(xiàn)實(shí),如果你選擇游戲主機(jī),同時(shí)有藍(lán)光播放的需求,那么擁有光驅(qū)的Xbox就是你不得不考慮的問題了,雖然如今流媒體平臺(tái)蓬勃發(fā)展,但在高端顯示設(shè)備上,藍(lán)光盤的播放效果及音效表現(xiàn)依然要比流媒體播放的內(nèi)容出色得多,沒人會(huì)質(zhì)疑流媒體平臺(tái)的潛力,但至少目前來說,流媒體平臺(tái)對(duì)藍(lán)光碟片還無法做到碾壓。
最后還有一點(diǎn)就是性能了,作為首款全數(shù)字化主機(jī),Xbox One S全數(shù)字版定位就是入門級(jí),低價(jià)切入市場(chǎng)是微軟重要的策略,雖然其同Xbox One S性能并沒有任何差別,但如果你想在大型游戲中擁有更好的游戲體驗(yàn),顯然性能更強(qiáng)的Xbox One X才是更好的選擇,畢竟僅從游戲顯示效果上,Xbox One S全數(shù)字版就只能做到1080p游戲升頻4K顯示,而無法做到原生4K游戲體驗(yàn)。
結(jié)語
說到底,Xbox One S全數(shù)字版現(xiàn)階段的意義還是作為一顆種子,在過渡時(shí)期潛移默化的讓人們漸漸接受主機(jī)全數(shù)字化,或許微軟也并不寄希望于利用這款產(chǎn)品大賣特賣,在大部分玩家依然依賴著帶有光驅(qū)的游戲主機(jī)的今天,Xbox One S全數(shù)字版注定吆喝的成份更多一些。
在行業(yè)內(nèi),這款產(chǎn)品可以看做是微軟堅(jiān)定推動(dòng)游戲服務(wù),推動(dòng)主機(jī)全數(shù)字化的標(biāo)桿,它會(huì)給這個(gè)多年不曾變革的行業(yè)注入一些變革的信心,而在玩家方面,Xbox One S全數(shù)字版的出現(xiàn)也給了玩家一個(gè)更廉價(jià)的入門選擇,做到這兩點(diǎn),至少可以說Xbox One S全數(shù)字版的存在意義,還是值得肯定的,至于它能夠?qū)⒅鳈C(jī)全數(shù)字化的進(jìn)程推動(dòng)到什么程度,還需時(shí)間來檢驗(yàn)。