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    簡單總結(jié)Java多線程知識點

    本篇文章給大家?guī)砹岁P(guān)于java的相關(guān)知識,其中主要介紹了關(guān)于多線程的相關(guān)問題,一個進程可以并發(fā)多個線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù),線程是進程的基本單位,是一個單一順序的控制流,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。

    簡單總結(jié)Java多線程知識點

    程序員必備接口測試調(diào)試工具:立即使用
    Apipost = Postman + Swagger + Mock + Jmeter
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    后端、前端、測試,同時在線協(xié)作,內(nèi)容實時同步

    推薦學(xué)習(xí):《java視頻教程》

    Java 提供了多線程編程的內(nèi)置支持,讓我們可以輕松開發(fā)多線程應(yīng)用。

    Java 中我們最為熟悉的線程就是 main 線程——主線程。

    一個進程可以并發(fā)多個線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。線程是進程的基本單位,是一個單一順序的控制流,一個進程一直運行,直到所有的“非守護線程”都結(jié)束運行后才能結(jié)束。Java 中常見的守護線程有:垃圾回收線程、

    這里簡要述說以下并發(fā)和并行的區(qū)別。

    并發(fā):同一時間段內(nèi)有多個任務(wù)在運行

    并行:同一時間點上有多個任務(wù)同時在運行

    多線程可以幫助我們高效地執(zhí)行任務(wù),合理利用 CPU 資源,充分地發(fā)揮多核 CPU 的性能。但是多線程也并不總是能夠讓程序高效運行的,多線程切換帶來的開銷、線程死鎖、線程異常等等問題,都會使得多線程開發(fā)較單線程開發(fā)更麻煩。因此,有必要學(xué)習(xí) Java 多線程的相關(guān)知識,從而提高開發(fā)效率。

    1 創(chuàng)建多線程

    根據(jù)官方文檔 Thread (Java Platform SE 8 ) (oracle.com) 中 java.lang.Thread 的說明,可以看到線程的創(chuàng)建方式主要有兩種:

    There are two ways to create a new thread of execution. One is to declare a class to be a subclass of Thread. This subclass should override the run method of class Thread. An instance of the subclass can then be allocated and started.

    The other way to create a thread is to declare a class that implements the Runnable interface. That class then implements the run method. An instance of the class can then be allocated, passed as an argument when creating Thread, and started.

    可以看到,有兩種創(chuàng)建線程的方式:

    • 聲明一個類繼承 Thread 類,這個子類需要重寫 run 方法,隨后創(chuàng)建這個子類的實例,這個實例就可以創(chuàng)建并啟動一個線程執(zhí)行任務(wù);

    • 聲明一個類實現(xiàn)接口 Runnable 并實現(xiàn) run 方法。這個類的實例作為參數(shù)分配給一個 Thread 實例,隨后使用 Thread 實例創(chuàng)建并啟動線程即可

    除此之外的創(chuàng)建線程的方法,諸如使用 Callable 和 FutureTask、線程池等等,無非是在此基礎(chǔ)上的擴展,查看源碼可以看到 FutureTask 也實現(xiàn)了 Runnable 接口。

    使用繼承 Thread 類的方法創(chuàng)建線程的代碼:

    /**  * 使用繼承 Thread 類的方法創(chuàng)建線程  */ public class CreateOne {     public static void main(String[] args) {         Thread t = new MySubThread();         t.start();     } } class MySubThread extends Thread {     @Override     public void run() {         // currentThread() 是 Thread 的靜態(tài)方法,可以獲取正在執(zhí)行當(dāng)前代碼的線程實例         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執(zhí)行任務(wù)");     } } // ================================== 運行結(jié)果 Thread-0執(zhí)行任務(wù)
    登錄后復(fù)制

    使用實現(xiàn) Runnable 接口的方法創(chuàng)建線程的代碼:

    /**  * 使用實現(xiàn) Runnable 接口的方法創(chuàng)建線程  */ public class CreateTwo {     public static void main(String[] args) {         RunnableImpl r = new RunnableImpl();         Thread t = new Thread(r);         t.start();     } } class RunnableImpl implements Runnable {     @Override     public void run() {         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執(zhí)行任務(wù)");     } } // ================================== 運行結(jié)果 Thread-0執(zhí)行任務(wù)
    登錄后復(fù)制

    1.1 孰優(yōu)孰劣

    創(chuàng)建線程雖然有兩種方法,但是在實際開發(fā)中,使用實現(xiàn)接口 Runnable 的方法更好,原因如下:

    查看 Thread 的 run 方法,可以看到:

    // Thread 實例的成員變量 target 是一個 Runnable 實例,可以通過 Thread 的構(gòu)造方法傳入 private Runnable target; // 如果有傳入 Runnable 實例,那么就執(zhí)行它的 run 方法 // 如果重寫,就完全執(zhí)行我們自己的邏輯 public void run() {     if (target != null) {         target.run();     } }
    登錄后復(fù)制

    查看上面的源碼,我們可以知道,Thread 類并不是定義執(zhí)行任務(wù)的主體,而是 Runnable 定義執(zhí)行任務(wù)內(nèi)容,Thread 調(diào)用執(zhí)行,從而實現(xiàn)線程與任務(wù)的解耦。

    由于線程與任務(wù)解耦,我們可以復(fù)用線程,而不是當(dāng)需要執(zhí)行任務(wù)就去創(chuàng)建線程、執(zhí)行完畢就銷毀線程,這樣帶來的系統(tǒng)開銷太大。這也是線程池的基本思想。

    此外,Java 只只支持單繼承,如果繼承 Thread 使用多線程,那么后續(xù)需要通過繼承的方式擴展功能,那會相當(dāng)麻煩。

    2 start 和 run 方法

    從上面可以得知,有兩種創(chuàng)建線程的方式,我們通過 Thread 類或 Runnable 接口的 run 方法定義任務(wù),通過 Thread 的 start 方法創(chuàng)建并啟動線程。

    我們不能通過 run 方法啟動并創(chuàng)建一個線程,它只是一個普通方法,如果直接調(diào)用這個方法,其實只是調(diào)用這個方法的線程在執(zhí)行任務(wù)罷了。

    // 將上面的代碼修改一下,查看執(zhí)行結(jié)果 public class CreateOne {     public static void main(String[] args) {         Thread t = new MySubThread();         t.run();         //t.start();     } } // ===================== 執(zhí)行結(jié)果 main執(zhí)行任務(wù)
    登錄后復(fù)制

    查看 start 方法的源碼:

    // 線程狀態(tài),為 0 表示還未啟動 private volatile int threadStatus = 0; // 同步方法,確保創(chuàng)建、啟動線程是線程安全的 public synchronized void start() {     // 如果線程狀態(tài)不為 0,那么拋出異?!淳€程已經(jīng)創(chuàng)建了     if (threadStatus != 0)         throw new IllegalThreadStateException(); // 將當(dāng)前線程添加到線程組     group.add(this);     boolean started = false;     try {         // 這是一個本地方法         start0();         started = true;     } finally {         try {             if (!started) {                 group.threadStartFailed(this);             }         } catch (Throwable ignore) {         }     } } // 由本地方法實現(xiàn),只需要知道,該方法調(diào)用后會創(chuàng)建一個線程,并且會執(zhí)行 run 方法 private native void start0();
    登錄后復(fù)制

    由上面的源碼可以得知:

    • 創(chuàng)建并啟動一個線程是線程安全的

    • start() 方法不能反復(fù)調(diào)用,否則會拋出異常

    3 怎么停止線程

    線程并不是無休止地執(zhí)行下去的,通常情況下,線程停止的條件有:

    • run 方法執(zhí)行結(jié)束

    • 線程發(fā)生異常,但是沒有捕獲處理

    除此之外,我們還需要自定義某些情況下需要通知線程停止,例如:

    用戶主動取消任務(wù)

    任務(wù)執(zhí)行時間超時、出錯

    出現(xiàn)故障,服務(wù)需要快速停止

    為什么不能直接簡單粗暴的停止線程呢?通過通知線程停止任務(wù),我們可以更優(yōu)雅地停止線程,讓線程保存問題現(xiàn)場、記錄日志、發(fā)送警報、友好提示等等,令線程在合適的代碼位置停止線程,從而避免一些數(shù)據(jù)丟失等情況。

    令線程停止的方法是讓線程捕獲中斷異常或檢測中斷標(biāo)志位,從而優(yōu)雅地停止線程,這是推薦的做法。而不推薦的做法有,使用被標(biāo)記為過時的方法:stop,resume,suspend,這些方法可能會造成死鎖、線程不安全等情況,由于已經(jīng)過時了,所以不做過多介紹。

    3.1 通知線程中斷

    我們要使用通知的方式停止目標(biāo)線程,通過以下方法,希望能夠幫助你掌握中斷線程的方法:

    /**  * 中斷線程  */ public class InterruptThread {     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {         Thread t = new Thread(() -> {             long i = 0;             // isInterrupted() 檢測當(dāng)前線程是否處于中斷狀態(tài)             while (i < Long.MAX_VALUE && !Thread.currentThread().isInterrupted()) {                 i++;             }             System.out.println(i);         });                  t.start();         // 主線程睡眠 1 秒,通知線程中斷         Thread.sleep(1000);         t.interrupt();     } } // 運行結(jié)果 1436125519
    登錄后復(fù)制

    這是中斷線程的方法之一,還有其他方法,當(dāng)線程處于阻塞狀態(tài)時,線程并不能運行到檢測線程狀態(tài)的代碼位置,然后正確響應(yīng)中斷,這個時候,我們需要通過捕獲異常的方式停止線程:

    /**  * 通過捕獲中斷異常停止線程  */ public class InterruptThreadByException {     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {         Thread t = new Thread(()->{             long i = 0;             while (i < Long.MAX_VALUE) {                 i++;                 try {                     // 線程大部分時間處于阻塞狀態(tài),sleep 方法會拋出中斷異常 InterruptedException                     Thread.sleep(100);                 } catch (InterruptedException e) {                     // 捕獲到中斷異常,代表線程被通知中斷,做出相應(yīng)處理再停止線程                     System.out.println("線程收到中斷通知   " + i);                     // 如果 try-catch 在 while 代碼塊之外,可以不用 return 也可以結(jié)束代碼                     // 在 while 代碼塊之內(nèi),如果沒有 return / break,那么還是會進入下一次循環(huán),并不能正確停止                     return;                 }             }         });         t.start();         Thread.sleep(1000);         t.interrupt();     } } // 運行結(jié)果 線程收到中斷通知   10
    登錄后復(fù)制

    以上,就是停止線程的正確做法,此外,捕獲中斷異常后,會清除線程的中斷狀態(tài),在實際開發(fā)中需要特別注意。例如,修改上面的代碼:

    public class InterruptThreadByException {     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {         Thread t = new Thread(()->{             long i = 0;             while (i < Long.MAX_VALUE) {                 i++;                 try {                     Thread.sleep(100);                 } catch (InterruptedException e) {                     System.out.println("線程收到中斷通知   " + i);                     //  添加這行代碼,捕獲到中斷異常后,檢測中斷狀態(tài),中斷狀態(tài)為 false                     System.out.println(Thread.currentThread().isInterrupted());                     return;                 }             }         });         t.start();         Thread.sleep(1000);         t.interrupt();     } }
    登錄后復(fù)制

    所以,在線程中,如果調(diào)用了其他方法,如果該方法有異常發(fā)生,那么:

    將異常拋出,而不是在子方法內(nèi)部捕獲處理,由 run 方法統(tǒng)一處理異常

    捕獲異常,并重新通知當(dāng)前線程中斷,Thread.currentThread().interrupt()

    例如:

    public class SubMethodException {     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {         Thread t1 = new Thread(new ExceptionRunnableA());         Thread t2 = new Thread(new ExceptionRunnableB());         t1.start();         t2.start();         Thread.sleep(1000);         t1.interrupt();         t2.interrupt();     } } class ExceptionRunnableA implements Runnable {     @Override     public void run() {         try {             while (true) {                 method();             }         } catch (InterruptedException e) {             System.out.println("run 方法內(nèi)部捕獲中斷異常");         }     }     public void method() throws InterruptedException {         Thread.sleep(100000L);     } } class ExceptionRunnableB implements Runnable {     @Override     public void run() {         while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {             method();         }     }     public void method()  {         try {             Thread.sleep(100000L);         } catch (InterruptedException e) {             System.out.println("子方法內(nèi)部捕獲中斷異常");             // 如果不重新設(shè)置中斷,線程將不能正確響應(yīng)中斷             Thread.currentThread().interrupt();         }     } }
    登錄后復(fù)制

    綜上,總結(jié)出令線程正確停止的方法為:

    使用 interrupt() 方法通知目標(biāo)線程停止,標(biāo)記目標(biāo)線程的中斷狀態(tài)為 true

    目標(biāo)線程通過 isInterrupted() 不時地檢測線程的中斷狀態(tài),根據(jù)情況決定是否停止線程

    如果線程使用了阻塞方法例如 sleep(),那么需要捕獲中斷異常并處理中斷通知,捕獲了中斷異常會重置中斷標(biāo)記位

    如果 run() 方法調(diào)用了其他子方法,那么子方法:

    將異常拋出,傳遞到頂層 run 方法,由 run 方法統(tǒng)一處理

    將異常捕獲,同時重新通知當(dāng)前線程中斷

    下面再說說關(guān)于中斷的幾個相關(guān)方法和一些會拋出中斷異常的方法,使用的時候需要特別注意。

    3.2 線程中斷的相關(guān)方法

    • interrupt() 實例方法,通知目標(biāo)線程中斷。

    • static interrupted() 靜態(tài)方法,獲取當(dāng)前線程是否處于中斷狀態(tài),會重置中斷狀態(tài),即如果中斷狀態(tài)為 true,那么調(diào)用后中斷狀態(tài)為 false。方法內(nèi)部通過 Thread.currentThread() 獲取執(zhí)行線程實例。

    • isInterrupted() 實例方法,獲取線程的中斷狀態(tài),不會清除中斷狀態(tài)。

    3.3 阻塞并能響應(yīng)中斷的方法

    • Object.wait()

    • Thread.sleep()

    • Thread.join()

    • BlockingQueue.take() / put()

    • Lock.lockInterruptibly()

    • CountDownLatch.await()

    • CyclicBarrier.await()

    • Exchanger.exchange()

    4 線程的生命周期

    線程的生命周期狀態(tài)由六部分組成:

    簡單總結(jié)Java多線程知識點

    可以用一張圖總結(jié)線程的生命周期,以及各個過程之間是如何轉(zhuǎn)換的:

    簡單總結(jié)Java多線程知識點

    5 Thread 和 Object 中的線程方法

    現(xiàn)在,我們已經(jīng)知道了線程的創(chuàng)建、啟動、停止以及線程的生命周期了,那么,再來看看線程相關(guān)的方法有哪些。

    首先,看看 Thread 中的一些方法:

    簡單總結(jié)Java多線程知識點

    再看看 Object 中的相關(guān)方法:

    簡單總結(jié)Java多線程知識點

    運行以下代碼,查看 wait() 和 sleep() 是否會釋放同步鎖

    /** * 證明 sleep 不會釋放鎖,wait 會釋放鎖 */ public class SleepAndWait {     private static Object lock = new Object();     public static void main(String[] args) {         Thread t1 = new Thread(()->{             synchronized (lock) {                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "獲得同步鎖,調(diào)用 wait() 方法");                 try {                     lock.wait(2000);                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "重新獲得同步鎖");                 } catch (InterruptedException e) {                     e.printStackTrace();                 }             }         });         Thread t2 = new Thread(()->{             synchronized (lock) {                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "獲得同步鎖,喚醒另一個線程,調(diào)用 sleep()");                 lock.notify();                 try {                     // 如果 sleep() 會釋放鎖,那么在此期間,上面的線程將會繼續(xù)運行,即 sleep 不會釋放同步鎖                     Thread.sleep(2000);                     // 如果執(zhí)行 wait 方法,那么上面的線程將會繼續(xù)執(zhí)行,證明 wait 方法會釋放鎖                     //lock.wait(2000);                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "sleep 結(jié)束");                 } catch (InterruptedException e) {                     e.printStackTrace();                 }             }         });         t1.start();         t2.start();     } }
    登錄后復(fù)制

    上面的代碼已經(jīng)證明了 sleep() 不會釋放同步鎖,此外,sleep() 也不會釋放 Lock 的鎖,運行以下代碼查看結(jié)果:

    /**  * sleep 不會釋放 Lock 鎖  */ public class SleepDontReleaseLock implements Runnable {     private static Lock lock = new ReentrantLock();     @Override     public void run() {         // 調(diào)用 lock 方法,線程會嘗試持有該鎖對象,如果已經(jīng)被其他線程鎖住,那么當(dāng)前線程會進入阻塞狀態(tài)         lock.lock();         try {             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "獲得 lock 鎖");             // 如果 sleep 會釋放 Lock 鎖,那么另一個線程會馬上打印上面的語句             Thread.sleep(1000);             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "釋放 lock 鎖");         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         } finally {             // 當(dāng)前線程釋放鎖,讓其他線程可以占有鎖             lock.unlock();         }     }     public static void main(String[] args) {         SleepDontReleaseLock task = new SleepDontReleaseLock();         new Thread(task).start();         new Thread(task).start();     } }
    登錄后復(fù)制

    5.1 wait 和 sleep 的異同

    接下來總結(jié) Object.wait() 和 Thread.sleep() 方法的異同點。

    相同點:

    • 都會使線程進入阻塞狀態(tài)

    • 都可以響應(yīng)中斷

    不同點:

    • wait() 是 Object 的實例方法,sleep() 是 Thread 的靜態(tài)方法

    • sleep() 需要指定時間

    • wait() 會釋放鎖,sleep() 不會釋放鎖,包括同步鎖和 Lock 鎖

    • wait() 必須配合 synchronized 使用

    6 線程的相關(guān)屬性

    現(xiàn)在我們已經(jīng)對 Java 中的多線程有一定的了解了,我們再看看 Java 中線程 Thread 的一些相關(guān)屬性,即它的成員變量。

    簡單總結(jié)Java多線程知識點

    運行以下代碼,了解線程的相關(guān)屬性

    public class ThreadFields {     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {         Thread t = new Thread(() -> {             // 自定義線程的 ID 并不是從 2 開始             System.out.println("線程 " + Thread.currentThread().getName()                                + " 的線程 ID " + Thread.currentThread().getId());             while (true) {                 // 守護線程一直運行,但是 用戶線程即這里的主線程結(jié)束后,也會隨著虛擬機一起停止             }         });         // 自定義線程名字         t.setName("自定義線程");         // 將其設(shè)置為守護線程         t.setDaemon(true);         // 設(shè)置優(yōu)先級 Thread.MIN_PRIORITY = 1     Thread.MAX_PRIORITY = 10         t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);         t.start();         // 主線程的 ID 為 1         System.out.println("線程 " + Thread.currentThread().getName() + " 的線程 ID " + Thread.currentThread().getId());         Thread.sleep(3000);     } }
    登錄后復(fù)制

    7 全局異常處理

    在子線程中,如果發(fā)生了異常我們能夠及時捕獲并處理,那么對程序運行并不會有什么惡劣影響。

    但是,如果發(fā)生了一些未捕獲的異常,在多線程情況下,這些異常打印出來的堆棧信息,很容易淹沒在龐大的日志中,我們可能很難察覺到,并且不好排查問題。

    如果對這些異常都做捕獲處理,那么就會造成代碼的冗余,編寫起來也不方便。

    因此,我們可以編寫一個全局異常處理器來處理子線程中拋出的異常,統(tǒng)一地處理,解耦代碼。

    7.1 源碼查看

    在講解如何處理子線程的異常問題前,我們先看看 JVM 默認情況下,是如何處理未捕獲的異常的。

    查看 Thread 的源碼:

    public class Thread implements Runnable {     【1】當(dāng)發(fā)生未捕獲的異常時,JVM 會調(diào)用該方法,并傳遞異常信息給異常處理器         可以在這里打下斷點,在線程中拋出異常不捕獲,IDEA 會跳轉(zhuǎn)到這里     // 向處理程序發(fā)送未捕獲的異常。此方法僅由JVM調(diào)用。 private void dispatchUncaughtException(Throwable e) {         【2】查看第 9 行代碼,可以看到如果沒有指定異常處理器,默認是線程組作為異常處理器         【3】調(diào)用這個異常處理器的處理方法,處理異常,查看第 15 行         getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e);     }          public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {         return uncaughtExceptionHandler != null ?             uncaughtExceptionHandler : group;     }          【4】UncaughtExceptionHandler 是 Thread 的內(nèi)部接口,線程組也是該接口的實現(xiàn),         只有一個方法處理異常,接下來查看第 25 行,看看 Group 是如何實現(xiàn)的     @FunctionalInterface     public interface UncaughtExceptionHandler {         void uncaughtException(Thread t, Throwable e);     } } public class ThreadGroup implements Thread.UncaughtExceptionHandler {     【5】默認異常處理器的實現(xiàn)     public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {         // 如果有父線程組,交給它處理         if (parent != null) {             parent.uncaughtException(t, e);         } else {             // 獲取默認的異常處理器,如果沒有指定,那么為 null             Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =                 Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();             if (ueh != null) {                 ueh.uncaughtException(t, e);             }              // 沒有指定異常處理器,打印堆棧信息             else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {                 System.err.print("Exception in thread ""                                  + t.getName() + "" ");                 e.printStackTrace(System.err);             }         }     } }
    登錄后復(fù)制

    7.2 自定義全局異常處理器

    通過上面的源碼講解,已經(jīng)可以知道 JVM 是如何處理未捕獲的異常的了,即只打印堆棧信息。那么,要如何自定義異常處理器呢?

    具體方法為:

    實現(xiàn)接口 Thread.UncaughtExceptionHandler 并實現(xiàn)方法 uncaughtException()

    為創(chuàng)建的線程指定異常處理器

    示例代碼:

    public class MyExceptionHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler{     @Override     public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {         System.out.println("發(fā)生了未捕獲的異常,進行日志處理、報警處理、友好提示、數(shù)據(jù)備份等等......");         e.printStackTrace();     }     public static void main(String[] args) {         Thread t = new Thread(() -> {             throw new RuntimeException();         });         t.setUncaughtExceptionHandler(new MyExceptionHandler());         t.start();     } }
    登錄后復(fù)制

    8 多線程帶來的問題

    合理地利用多線程能夠帶來性能上的提升,但是如果因為一些疏漏,多線程反而會成為程序員的噩夢。

    例如,多線程開發(fā),我們需要考慮線程安全問題、性能問題。

    首先,講講線程安全問題。

    什么是線程安全?所謂線程安全,即

    在多線程情況下,如果訪問某個對象,不需要額外處理,例如加鎖、令線程阻塞、額外的線程調(diào)度等,調(diào)用這個對象都能獲得正確的結(jié)果,那么這個對象就是線程安全的

    因此,在編寫多線程程序時,就需要考慮某個數(shù)據(jù)是否是線程安全的,如果這個對象滿足:

    • 被多個線程共享

    • 操作具有時序要求,先讀后寫

    • 這個對象的類有他人編寫,并且沒有聲明是線程安全的

    那么我們就需要考慮使用同步鎖、Lock、并發(fā)工具類(java.util.concurrent)來保證這個對象是在多線程下是安全的。

    再看看多線程帶來的性能問題。

    多個線程的調(diào)度需要上下文切換,這需要耗費 CPU 資源。

    所謂上下文,即處理器中寄存器、程序計數(shù)器內(nèi)的信息。

    上下文切換,即 CPU 掛起一個線程,將其上下文保存到內(nèi)存中,從內(nèi)存中獲取另一個運行線程的上下文,恢復(fù)到寄存器中,根據(jù)程序計數(shù)器中的指令恢復(fù)線程運行。

    一個線程被掛起,另一個線程恢復(fù)運行,這個時候,被掛起的線程的數(shù)據(jù)緩存對于運行線程來說是無效的,減緩了線程的運行速度,新的線程需要重新緩存數(shù)據(jù)提升運行速度。

    通常情況下,密集的 IO 操作、搶鎖操作都會帶來密集的上下文切換。

    以上,是上下文切換帶來的性能問題,Java 的內(nèi)存模型也會帶來性能問題,為了保證數(shù)據(jù)的可見性,JVM 會強制令數(shù)據(jù)緩存失效,保證數(shù)據(jù)是實時最新的,這也犧牲了緩存帶來的性能提升。

    9 總結(jié)

    這里總結(jié)下上面的內(nèi)容。

    • 創(chuàng)建線程有兩種方式,繼承 Thread 和實現(xiàn) Runnable

    • start 方法才能正確創(chuàng)建和啟動線程,run 方法只是一個普通方法

    • start 方法不能反復(fù)調(diào)用,反復(fù)調(diào)用會拋出異常

    • 正確停止線程的方法是通過 interrupt() 通知線程

    線程不時地檢查中斷狀態(tài)并判斷是否停止線程,使用方法 isInterrupt()

    如果線程阻塞,捕獲中斷異常,判斷是否停止線程

    線程調(diào)用的子方法最好將異常拋出,由 run 方法統(tǒng)一捕獲處理

    線程調(diào)用的子方法如果捕獲異常,需要重新通知線程中斷

    • 線程的生命周期為

    NEW

    RUNNABLE

    BLOCKED

    WAITING

    TIMED WAITING

    TERMINATED

    • wait()/notify()/notifyAll() 必須配合同步鎖使用

    • wait() 會釋放鎖,sleep() 不會釋放鎖,包括同步鎖和 Lock 鎖

    • 線程的一些屬性

    線程ID,無法修改

    線程名 name,可以自定義

    守護線程 daemon,線程類型會繼承自父線程,通常不指定線程為守護線程

    優(yōu)先級 priority,通常使用默認優(yōu)先級,不改變優(yōu)先級

    • 可以自定義全局異常處理器,處理非主線程中的未捕獲的異常,如備份數(shù)據(jù)、日志處理、報警等等

    • 多線程開發(fā)會帶來線程安全問題、性能問題,開發(fā)過程需要特別注意

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