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    7天連發(fā)5款新品:你還認(rèn)識(shí)創(chuàng)立八年的游族嗎?

      當(dāng)游戲行業(yè)的快速成長進(jìn)入2017年,各大小廠商新品爭相上線。不管是騰訊互娛420發(fā)布會(huì)上的28款游戲產(chǎn)品,網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上的19款游戲產(chǎn)品,還是今年第一季度新上線的5752款游戲,抓住互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的最后一抹夕陽也好,看準(zhǔn)90后、95后消費(fèi)能力崛起也好,多發(fā)游戲特別是IP游戲、強(qiáng)發(fā)行拼成功率已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí)。

      其中,今年二季度一家游戲公司的表現(xiàn)頗為吸睛——六月初短短的七天之內(nèi),游族網(wǎng)絡(luò)接連曝光5款新游——《女神聯(lián)盟:天堂島》、《捕魚大本營》、《射雕英雄傳》、《奔跑吧-撲倒大作戰(zhàn)》和《大軍師司馬懿之軍師聯(lián)盟》。游族新品突然集中爆發(fā)背后的緣由,不禁讓業(yè)界開始重新認(rèn)識(shí)這家已經(jīng)創(chuàng)立八年的本土游戲公司。

    7天連發(fā)5款新品:你還認(rèn)識(shí)創(chuàng)立八年的游族嗎?

    游族8周年慶

      強(qiáng)發(fā)行支撐精品化戰(zhàn)略多點(diǎn)開花

      游戲行業(yè)的快節(jié)奏,似乎已經(jīng)將高產(chǎn)與粗制爛造劃上了等號(hào)。尤其在面對(duì)手游市場(chǎng)周期短,收益快的現(xiàn)實(shí)時(shí),搶占時(shí)間節(jié)點(diǎn)成為不少游戲廠商規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的“小心機(jī)”,因此山寨、抄襲、換皮等求量不求質(zhì)的做法給游戲產(chǎn)品貼上了重重的標(biāo)簽。對(duì)于騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,似乎還有資本基于自身強(qiáng)大的實(shí)力,以出精品作為自己拉長推新品時(shí)間周期下的傲嬌,而對(duì)于中型游戲廠商,數(shù)量和質(zhì)量則成了一個(gè)悖論,但這里,游族算是一個(gè)“異數(shù)”。

    7天連發(fā)5款新品:你還認(rèn)識(shí)創(chuàng)立八年的游族嗎?

    游族6月目前首爆產(chǎn)品

      近兩年,從游族游戲產(chǎn)品爆發(fā)的節(jié)奏來看,已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)力蓄能的階段。作為國內(nèi)一線廠商,去年一年游族推出的游戲產(chǎn)品有6款,其中《盜墓筆記》、《狂暴之翼》、《女神聯(lián)盟2》、《少年西游記》均成為兼具人氣和口碑的優(yōu)秀產(chǎn)品,可見游族雖然在產(chǎn)品數(shù)量上不占優(yōu)勢(shì),但是其精品率有目共睹,其自研產(chǎn)品90%以上成功率的基因依然強(qiáng)大。游族追求出精品而非多出品,成為高速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下冷靜的取舍。

      游族對(duì)精品化戰(zhàn)略的堅(jiān)持,也并沒有因?yàn)榻衲?月產(chǎn)品的集中爆發(fā)而改變,而是其產(chǎn)品有序規(guī)劃的實(shí)力凸顯。以《射雕英雄傳》、《大將軍司馬懿之軍師聯(lián)盟》為例,據(jù)了解,這兩款新游均由游族大俠工作室推出。在這兩款游戲之前,一直以匠心打造為理念的大俠工作室曾沉寂兩年修煉內(nèi)功,直到去年才以《盜墓筆記》頁游拉開了厚積薄發(fā)的序曲,而這兩款新產(chǎn)品則是沉淀了大俠工作室兩年的潛心研發(fā)與精雕細(xì)刻。

    7天連發(fā)5款新品:你還認(rèn)識(shí)創(chuàng)立八年的游族嗎?

    游族旗下游戲《盜墓筆記》

      隨著游族在研發(fā)運(yùn)營精細(xì)化、專業(yè)化上的要求越來越高,其內(nèi)部的組織架構(gòu)也更加成熟和體系化,逐漸形成了八大各有特色和主攻方向的工作室,如在ARPG領(lǐng)域頗有建樹的大俠工作室,去年主推《刀劍亂舞-ONLINE-》的新番工作室,而此次發(fā)布新游《捕魚大本營》的是最新成立的AI工作室的年度主打作品。游族組織架構(gòu)越來越成熟化,不僅為游族打造更多精品游戲提供了實(shí)際支撐,也逐漸形成了同時(shí)運(yùn)營多款精品游戲的實(shí)力,從而使得此次游族精品游戲的集中爆發(fā)成為可能。

      “輕重”有度打造立體化品類矩陣

      從目前游戲廠商公布的產(chǎn)品計(jì)劃來看,MMORPG入主第一梯隊(duì),RPG、SLG等傳統(tǒng)游戲緊跟第二梯隊(duì),據(jù)此情形分析:重度產(chǎn)品仍然是2017年即將到來的產(chǎn)品廝殺戰(zhàn)的重頭戲,吸引重度用戶,是下半場(chǎng)制勝游戲市場(chǎng)的關(guān)鍵。

      去年,游族以《狂暴之翼》、《盜墓筆記》兩款游戲堅(jiān)實(shí)了游族從輕中度游戲向中重度游戲的轉(zhuǎn)型,經(jīng)過這兩款精品游戲的歷練,游族在重度游戲的布局上有了更多的理解。

      到了今年,游族對(duì)于自身產(chǎn)品的定位則是更加豐富多元化,并沒有一味追逐市場(chǎng)的喜好在重度游戲上投入全部資源。而是從長遠(yuǎn)角度出發(fā),打造游族更加全面、完整的品類矩陣,因此從此次發(fā)布的產(chǎn)品來看,既有以《射雕英雄傳》、《大將軍司馬懿之軍師聯(lián)盟》等游戲在重度游戲領(lǐng)域的持續(xù)發(fā)力,也有《捕魚大本營》、《奔跑吧-撲倒大作戰(zhàn)》等休閑游戲結(jié)合競(jìng)技玩法,在輕度游戲領(lǐng)域持續(xù)突破,游族的產(chǎn)品矩陣在各游戲品類都進(jìn)行了發(fā)力與嘗試。

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    快樂大本營正版授權(quán)游戲《捕魚大本營》

      除了品類上的多元化之外,游族的立體化矩陣打造還體現(xiàn)在游戲類型上。近年來,游族在手游上的成績不可小覷,《少年三國志》、《少年西游記》等精品手游無論是在生命周期和其自身的品質(zhì)方面,都已經(jīng)獲得了市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可。此次產(chǎn)品發(fā)布,既有延續(xù)游族優(yōu)勢(shì)的頁游產(chǎn)品的發(fā)布,同樣,更多的是手游數(shù)量上的突破。原因一方面是移動(dòng)游戲目前仍是用戶增速最快的細(xì)分市場(chǎng)之外,更重要的是,在國內(nèi)移動(dòng)游戲承受產(chǎn)能過剩與存量競(jìng)爭雙重壓力下,游族在手游方面積累的經(jīng)驗(yàn),給予了其打造精品應(yīng)對(duì)這種壓力的底氣。

      IP開發(fā)運(yùn)營開始具備產(chǎn)業(yè)化能力

      隨著熱門IP與游戲的綁定越來越常見,IP這個(gè)新興詞匯已經(jīng)光鮮不再。2015年以來,《花千骨》、《微微一笑很傾城》等系列熱門小說或者電視劇IP被頻繁綁定游戲并獲得上佳的玩家追捧效果之后,給了游戲行業(yè)依賴IP極大的信心。然而另一方面,不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)是,很多熱門IP與游戲的結(jié)合“撲了街”,不少IP導(dǎo)致的過高期待反而成了游戲的壁壘。從以前游戲廠商振臂高呼的“得IP者得天下”,到如今越來越受到質(zhì)疑。IP并不一定帶來的就是游戲同樣的熱度,IP改編游戲也成了沒有“金剛鉆”不可輕易攬下的“瓷器活”,隨著IP概念的逐漸成熟,如何將IP運(yùn)用好成為游戲廠商的新命題。

      游族則始終堅(jiān)持“不要愧對(duì)任何一個(gè)優(yōu)質(zhì)的I P”,一直以來將這種理念踐行到IP的運(yùn)用中。6月8日,《大軍師司馬懿之軍師聯(lián)盟》影游發(fā)布會(huì)在京舉行,游族網(wǎng)絡(luò)在現(xiàn)場(chǎng)宣布旗下《大軍師司馬懿之軍師聯(lián)盟》官方唯一正版手游將在影視、發(fā)行等多方資源協(xié)同加持下,打造影游聯(lián)動(dòng)又一范式。游族一直以來的IP策略進(jìn)一步得到彰顯,從2014年在業(yè)內(nèi)首提“影游聯(lián)動(dòng)”模式,到旗下《少年三國志》等多款游戲與影視劇開展聯(lián)動(dòng)合作,再到此次《大軍師司馬懿之軍師聯(lián)盟》與同名影視劇——不僅在劇情上高度還原之外,還與電視劇進(jìn)行深度聯(lián)動(dòng),游族對(duì)于 IP的挖掘達(dá)到新的高度。

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    游族旗下游戲《大軍師司馬懿之軍師聯(lián)盟》

      游族的IP引進(jìn)布局不僅僅局限在熱門影視劇聯(lián)動(dòng)上,旗下游戲《盜墓筆記》就是南派三叔原版的小說授權(quán)。而從最近發(fā)布的游戲產(chǎn)品來看,除了在熱門影視劇IP和武俠小說IP等熱門選項(xiàng)上的持續(xù)深化,引進(jìn)IP的思路已經(jīng)延伸至熱門綜藝節(jié)目上,例如《捕魚大本營》和《奔跑吧-撲倒大作戰(zhàn)》就分別為《快樂大本營》和《奔跑吧兄弟》的正版授權(quán)游戲,這進(jìn)一步開拓了游族的引進(jìn)IP布局。據(jù)透露,這兩款游戲均將與綜藝本身產(chǎn)生深度聯(lián)動(dòng)。

      不僅是引進(jìn)IP,游族還探索出了打造自有IP的思路,其原創(chuàng)IP“女神聯(lián)盟”系列從《女神聯(lián)盟》頁游在海外的大放異彩開始,到此次發(fā)布的《女神聯(lián)盟:天堂島》,已經(jīng)推出了第四部作品。而游族的另外一個(gè)原創(chuàng)IP“少年”系列,則另辟蹊徑以《少年三國志》打開大眾認(rèn)知之后,又以少年精神延續(xù),打造出續(xù)作《少年西游記》,圍繞“少年” IP進(jìn)行的一系列深化解讀和品牌塑造,都在不斷豐富其少年精神的IP內(nèi)涵。

      原創(chuàng)IP加持和引進(jìn)IP的深度打造,使得游族的IP布局也展現(xiàn)出了其獨(dú)特且著力打造的想法。5款新產(chǎn)品和5個(gè)IP深度綁定,可見游族IP布局不論是在廣度上還是在IP本身的深度挖掘上,都已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)新的階段。

      7天連發(fā)5款新品,游族用這樣爆發(fā)式的動(dòng)作,拉開了2017年下半場(chǎng)行業(yè)競(jìng)爭的序幕??此仆蝗坏母哒{(diào),其實(shí)背后是游族在2017上半年的“低調(diào)”積蓄:精品打造突破時(shí)間界限,《少年三國志》上線兩年仍在持續(xù)發(fā)力;與旺旺合作,跨界打造更多可能;成立印度子公司,加碼全球布局;海外發(fā)行持續(xù)升級(jí),《狂暴之翼》成為全球海外市場(chǎng)收入第一的ARPG游戲。目前,游族已經(jīng)順利實(shí)現(xiàn)了從產(chǎn)品出海到品牌出海的遷移,并榮獲“BrandZ™中國出海品牌30強(qiáng)”稱號(hào)。

      據(jù)了解,接下來游族即將有更多重量級(jí)游戲產(chǎn)品曝光,既能高產(chǎn),又不與精品化戰(zhàn)略相悖,不求賺快錢,而是立足本身的多元化發(fā)展,推崇IP,但應(yīng)用有道。游族“反其道而行之”的發(fā)展布局,成為當(dāng)前游戲市場(chǎng)“快餐”化下的一股清流,也展露了其8年來逐漸形成的業(yè)務(wù)矩陣和成熟理念。無怪乎有媒體稱其有望成為騰訊、網(wǎng)易之外的第三極,畢竟,產(chǎn)品的數(shù)量只是評(píng)價(jià)游戲廠商的一個(gè)維度,真正打造出受市場(chǎng)和玩家肯定的產(chǎn)品,才是一個(gè)游戲廠商在浮躁的行業(yè)環(huán)境下尋求良性長效發(fā)展的選擇。

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