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    關(guān)于 golang 的接口介紹

    下面由golang教程欄目給大家介紹關(guān)于 golang 的接口,希望對需要的朋友有所幫助!

    關(guān)于 golang 的接口介紹

    在Go語言中接口(interface)是一種類型,一種抽象的類型。

    接口的定義

    定義格式:

    type 接口類型名 interface{     方法名1( 參數(shù)列表1 ) 返回值列表1     方法名2( 參數(shù)列表2 ) 返回值列表2     … }

    Go語言的接口在命名時,一般會在單詞后面添加er,接口名最好要能突出該接口的類型含義。

    接口實現(xiàn)

    一個對象只要全部實現(xiàn)了接口中的方法,那么就實現(xiàn)了這個接口。
    Go語言中不同的類型可以實現(xiàn)同一個接口。(示例中dog和cat都實現(xiàn)了Animal接口)

    //定義一個Animal接口// Animal 是一個動物接口,實現(xiàn)move()和say()方法type Animal interface {     move()     say() }//定義dog結(jié)構(gòu)體type dog struct {     name string }//定義cat結(jié)構(gòu)體type cat struct {     name string }//dog實現(xiàn)move方法func (d dog) move() {     fmt.Printf("%s會跑n",d.name) }//dog實現(xiàn)say方法func (d dog) say() {     fmt.Printf("%s會叫汪汪汪n",d.name) }//cat實現(xiàn)move方法func (c *cat) move() {     fmt.Printf("%s會跑n",c.name) }//cat實現(xiàn)say方法func (c cat) say() {     fmt.Printf("%s會叫喵喵喵n",c.name) }func main()  {    var a Animal    //聲明一個Animal類型的a    //實例化一個dog結(jié)構(gòu)體     d := dog{name:"旺財"}     fmt.Printf("%Tn", d)       //main.dog     d.move()    //旺財會跑     d.say()     //旺財會叫汪汪汪     a = d // 接口是一種類型,一種抽象的類型。     fmt.Println(a)  //{旺財}    //實例化一個cat結(jié)構(gòu)體     c := cat{name:"藍貓"}     c.move()    //藍貓會跑     c.say()     //藍貓會叫喵喵喵 }

    多態(tài)

    GO語言通過接口模擬多態(tài)。

    類型與接口關(guān)系

    一個類型可以同時實現(xiàn)多個接口,而接口間彼此獨立,不知道對方的實現(xiàn)。
    Go語言中不同的類型可以實現(xiàn)同一個接口。

    接口嵌套

    接口與接口間可以通過嵌套創(chuàng)造出新的接口。

    //定義speaker接口type speaker interface {     speak() }//定義mover接口type mover interface {     move() }// 接口嵌套type animal interface {     speaker     mover }//定義cat結(jié)構(gòu)體type cat struct {     name string }//cat是值類型接收者func (c cat) speak() {     fmt.Println("喵喵喵") }func (c cat) move() {     fmt.Println("貓會動") }func main()  {    var x animal     x = cat{name: "花花"}     x.move()    //貓會動     x.speak()   //喵喵喵 }

    空接口

    空接口定義

    空接口是指沒有定義任何方法的接口。空接口類型的變量可以存儲任意類型的變量。

    //空接口func main()  {    var x interface{}     x = 100     //int類型     fmt.Println(x)  //100     x = "ares"  //string類型     fmt.Println(x)  //ares     x = struct {    //結(jié)構(gòu)體類型         name string     }{name:"ares"}  //結(jié)構(gòu)體賦值     fmt.Println(x)  //ares }

    空接口應(yīng)用

    空接口可以作為函數(shù)的參數(shù)或map的值。

    //空接口func showType(a interface{}) {     fmt.Printf("type:%Tn", a) }func main()  {    //空接口作為函數(shù)的參數(shù)     showType(100)       //type:int     showType("ares")    //type:string    //定義一個值為空接口的map    var stu = make(map[string]interface{},100)     stu["ares"] = 100     stu["ares1"] = "男"     fmt.Println(stu)    //map[ares:100 ares1:男]    //map,key是字符串,value是任意類型     map1 := make(map[string]interface{})     map1["name"] = "ares"     map1["age"] = 18     map1["id"] = 1     map1["friend"] = struct {         name string         age  int     }{"jay", 33}     fmt.Println(map1) //map[age:18 friend:{jay 33} id:1 name:ares]     }

    接口嵌套

    類似于繼承。

    type A interface {     test1() }type B interface {     test2() }type C interface {     A     B     test3() }type Cat struct { //如果要實現(xiàn)接口c,需要將接口a和接口b中的方法一起實現(xiàn) }func (c Cat) test1() {     fmt.Println("test1...") }func (c Cat) test2() {     fmt.Println("test2...") }func (c Cat) test3() {     fmt.Println("test3...") }func main() {    var cat = Cat{}     cat.test1() //test1...     cat.test2() //test2...     cat.test3() //test3...    //將cat賦值接口A類型,則只能使用test1方法    var cat1 A = Cat{}     cat1.test1() //test1...    //將cat賦值接口B類型,則只能使用test2方法    var cat2 B = Cat{}     cat2.test2() //test2... }

    類型斷言

    語法:

    x.(T)

    x:表示類型為interface{}的變量
    T:表示斷言x可能是的類型
    若為true則表示斷言成功,為false則表示斷言失敗。

    //類型斷言func justifyType(x interface{}) {    switch v := x.(type) {    case string:         fmt.Printf("x is a string,value is %vn", v)    case int:         fmt.Printf("x is a int is %vn", v)    case bool:         fmt.Printf("x is a bool is %vn", v)    case *string:         fmt.Printf("x is a point指針 is %vn", v)    case struct{}:         fmt.Printf("x is a struct is %vn", v)    default:         fmt.Println("unsupport type!")     }}func main()  {     justifyType(100)        //x is a int is 100     justifyType("ares") //x is a string,value is ares     justifyType(false)  //x is a bool is false     x := "ares"     justifyType(&x) //x is a point指針 is 0xc000094010     justifyType(struct {}{})    //x is a struct is {}     justifyType([]int{123}) //unsupport type! }

    值接收者指針接收者實現(xiàn)接口的區(qū)別

    如果接收者為指針類型的話,不能把值傳進去。

    //定義animal接口type animal interface {     speak()     move() }//定義cat結(jié)構(gòu)體type cat struct{     name string }//定義dog結(jié)構(gòu)體type dog struct{     name string }//值接收者  func (c cat) speak() {     fmt.Printf("%s會叫喵喵喵n",c.name)  } func (c cat) move() {     fmt.Printf("%s會動n",c.name)  } //指針接收者func (d *dog) speak() {     fmt.Printf("%s會叫汪汪汪n",d.name) }func (d *dog) move() {     fmt.Printf("%s會動n",d.name) }func main()  {    var c1 animal     lm := cat{name:"藍貓"}     c1 = lm     //因為實現(xiàn)animal接口的是cat值類型,所以可以直接賦值     c1.move()   //藍貓會動     c1.speak()  //藍貓會叫喵喵喵    var c2 animal     jm := &dog{name:"金毛"}   //現(xiàn)animal接口的是*dog類型,所以必須要通過&來取值     c2 = jm     c2.move()   //金毛會動     c2.speak()  //金毛會叫汪汪汪 }

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