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    Blender怎么綁定骨骼 Blender骨骼綁定方法介紹

      Blender怎么綁定骨骼?對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)可能在骨骼建模方面接觸較少,可是對(duì)于使用時(shí)間較長(zhǎng)的用戶來(lái)說(shuō)難免會(huì)遇到會(huì)有需要進(jìn)行骨骼綁定的情況,特別是建立人性模型的情況更是必不可少的需要進(jìn)行骨骼綁定,所以今天小編就為大家?guī)?lái)了Blender骨骼綁定的方法,希望可以對(duì)大家有所幫助。

      具體步驟如下:

      1.首先進(jìn)入軟件,然后選擇左邊的“創(chuàng)建“–“圓柱體”;

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      2.將圓柱體拉伸縮放到合適的形狀;

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      3.然后我們可以按下“5”再按“3”切換到“右視圖(正交)”,接著“shift+a”選中“骨骼”–“單段骨骼”;

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      4.完成上述步驟后會(huì)在游標(biāo)位置建立一段骨骼,骨骼需要在圓柱模型中心位置,我們可以切換各種視圖來(lái)進(jìn)行調(diào)整;

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      5.然后我們進(jìn)入“編輯模式”,選中骨骼“頂部”,然后按下鍵盤中的“e”,拖拽出另外一段相連骨骼;

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      6.然后我們回到“物體模式”,選擇“圓柱;

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      7.我們選中右邊的“修改器”,然后在選中“添加修改器”,選擇“骨架”;

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      8.在“物體”選擇“骨架”;

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      9.勾選右邊的“骨骼封套”;

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      10.現(xiàn)在我們點(diǎn)擊“骨架”,選擇“姿態(tài)模式”,選擇骨骼進(jìn)行旋轉(zhuǎn)等操作,我們的圓柱模型也會(huì)跟著旋轉(zhuǎn)。

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      以上就是小編收集的Blender骨骼綁定的方法,希望可以對(duì)大家有所幫助。

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