平時(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)增長(zhǎng)裂變玩法時(shí),總是從整體的效果方面去看待問題,而一些小的細(xì)節(jié)往往容易被忽略。但這些細(xì)節(jié)在玩法設(shè)計(jì)中如果做了效率優(yōu)化,對(duì)整體的項(xiàng)目效果也是很有影響的。本文作者從自身經(jīng)驗(yàn)出發(fā),梳理總結(jié)了常見的6類細(xì)節(jié),供大家一起參考學(xué)習(xí)。
為什么說是N類魔鬼細(xì)節(jié)呢?
因?yàn)橥娣ㄔO(shè)計(jì)里的魔鬼細(xì)節(jié)有非常多,以下總結(jié)的魔鬼細(xì)節(jié)更多是基于目前我個(gè)人所看到過的活動(dòng)案例+團(tuán)隊(duì)小伙伴的裂變?cè)鲩L(zhǎng)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目總結(jié)得出。也算是自己在玩法設(shè)計(jì)里總結(jié)的可復(fù)用經(jīng)驗(yàn)清單,其中也附上聯(lián)想到的相關(guān)增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn),供大家參考。另外,這里的N類也是代表著未完成,無窮盡的含義,在做增長(zhǎng)的路上需要一直保持好奇心不斷去鉆研探索。
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01 關(guān)于玩法設(shè)計(jì)的看法
其實(shí)很多玩法表層看起來是一樣的,但通過每個(gè)細(xì)節(jié)的效率優(yōu)化,最終的效果也是會(huì)有很大的差異。
基于現(xiàn)階段的個(gè)人看法,其實(shí)玩法設(shè)計(jì)可以概括為3個(gè)元素和1個(gè)目標(biāo)。
3個(gè)元素指的是:誘餌,包裝和載體,1個(gè)目標(biāo)為業(yè)務(wù)目標(biāo)。
- 誘餌:在現(xiàn)有資源的前提條件下,需要根據(jù)用戶調(diào)研篩選符合目標(biāo)群體的獎(jiǎng)勵(lì),也相當(dāng)于玩法設(shè)計(jì)中的鉤子。核心關(guān)鍵:獲客成本控制、目標(biāo)人群吸引力。
- 包裝:需要結(jié)合用戶場(chǎng)景,品牌勢(shì)能等,相當(dāng)于玩法設(shè)計(jì)的外殼。核心關(guān)鍵:節(jié)日氛圍、產(chǎn)品調(diào)性。
- 載體:根據(jù)不同產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的活動(dòng)流程,玩法形式而決定的,也是我們經(jīng)常說的玩法,比如拼團(tuán)、砍價(jià)、抽獎(jiǎng)、小程序/H5等等,相當(dāng)于玩法的內(nèi)核;核心關(guān)鍵:流程順暢度、玩法耐受度。
最終這些都是為了達(dá)成我們的業(yè)務(wù)目標(biāo),其中也會(huì)分主目標(biāo)和次目標(biāo)。
舉個(gè)例子,比如金融行業(yè)的拉新玩法
- 誘餌側(cè):很多都是以現(xiàn)金紅包,話費(fèi)等形式(與錢相關(guān)),同時(shí)比較有普適性 ;
- 包裝側(cè):結(jié)合用戶日常使用產(chǎn)品的場(chǎng)景,加入像搖錢樹,印鈔機(jī)等游戲化的玩法;
- 載體側(cè):一般是站內(nèi)以App的H5形式,站外以小程序/H5的形式傳播,大多為邀請(qǐng)有禮的玩法;
最終的主目標(biāo)為開戶、入金、促活等。
在負(fù)責(zé)一個(gè)活動(dòng)的時(shí)候,我們可以基于業(yè)務(wù)目標(biāo),再回顧一下誘餌、包裝、載體是否都考慮到位。如果有一個(gè)環(huán)節(jié)是有問題的,那么活動(dòng)效果也是會(huì)大打折扣。
02 常見的6類魔鬼細(xì)節(jié)
基于目前市面上看到的活動(dòng),下面分享一下常見的6類魔鬼細(xì)節(jié),也可以用來當(dāng)作增長(zhǎng)活動(dòng)的自檢清單。
1. 低門檻引導(dǎo)
降低分享門檻,讓用戶分享行為更易發(fā)生。
一般會(huì)應(yīng)用在邀請(qǐng)類的玩法中,常見的形式會(huì)有3種:利他性、額外獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)、損失厭惡引導(dǎo)。
- 利他性:引導(dǎo)給好友發(fā)福利,而不是消耗自己的人脈資源,讓好友幫自己助力。
- 額外獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo):首次分享就可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓用戶邁出第一步。
- 損失厭惡引導(dǎo):離提現(xiàn)還差一點(diǎn)點(diǎn)了,再分享一下就可以了。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn):
如果是邀請(qǐng)類的活動(dòng),核心點(diǎn)一般有3個(gè):
- 邀請(qǐng)者獎(jiǎng)勵(lì)(無上限獎(jiǎng)勵(lì)/階梯獎(jiǎng)勵(lì)/排行榜…)
- 被邀請(qǐng)者福利(新用戶福利/驚喜獎(jiǎng)勵(lì)/限量特權(quán)…)
- 邀請(qǐng)素材賦能(文案/海報(bào)/轉(zhuǎn)化流程…)
這三者的緊密結(jié)合才能使邀請(qǐng)類活動(dòng)可以高效轉(zhuǎn)起來。
2. 多版本測(cè)試
文案、頁(yè)面設(shè)計(jì)和流程進(jìn)行AB測(cè)試,隨時(shí)迭代。
一般常見的可配置內(nèi)容,會(huì)有分享話術(shù)/海報(bào)、分享按鈕文案、關(guān)鍵頁(yè)面流程,如果是涉及獎(jiǎng)勵(lì)的話,會(huì)考慮不同用戶看到多個(gè)版本的獎(jiǎng)勵(lì),測(cè)試對(duì)應(yīng)的分享率、裂變率、完成率。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn):即使無法做到多個(gè)版本同時(shí)AB測(cè)試,至少可提前在開發(fā)時(shí)設(shè)置好可配置的內(nèi)容,上線時(shí)隨時(shí)調(diào)整修改。
3. 實(shí)時(shí)反饋
用戶完成特定行為后,立刻給到反饋,引導(dǎo)用戶再繼續(xù)完成更多操作。
這個(gè)小細(xì)節(jié)大家都知道,但是真正做得好的活動(dòng)卻比較少,這個(gè)細(xì)節(jié)的優(yōu)化可能會(huì)給活動(dòng)帶來翻倍的效率提升。
一般常見的形式會(huì)有3種:實(shí)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)、進(jìn)度通知、操作提示
- 實(shí)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì):分銷活動(dòng)中常用的實(shí)時(shí)到賬,促進(jìn)用戶再次分享傳播,賺取更多傭金。
- 進(jìn)度通知:邀請(qǐng)活動(dòng)中通過公眾號(hào)/App/小程序等反饋實(shí)時(shí)進(jìn)度,提醒用戶再次傳播。
- 操作提示:用戶完成分享行為時(shí),再展示小提示引導(dǎo)去通知好友,可促進(jìn)邀請(qǐng);或引導(dǎo)用戶下一步的操作。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn):
如果是發(fā)放現(xiàn)金紅包獎(jiǎng)勵(lì),可通過微信直接打錢至用戶的零錢,讓用戶獲得獎(jiǎng)勵(lì)的實(shí)時(shí)反饋(如最近618京東疊蛋糕活動(dòng),邀請(qǐng)第1個(gè)隊(duì)友就有微信實(shí)時(shí)到賬獎(jiǎng)勵(lì))
反之,利用好微信退款也可通過微信支付很好的召回用戶,如拼多多的1分錢抽獎(jiǎng)、生鮮平臺(tái)缺少克數(shù)退款提醒。
4. 進(jìn)一步引導(dǎo)
用戶完成特定行為后,立刻給到下一步引導(dǎo),提高活動(dòng)的轉(zhuǎn)化率。
不同路徑再次引導(dǎo):用戶轉(zhuǎn)發(fā)分享完,再次引導(dǎo)用戶分享朋友圈,成功率會(huì)更高。
贈(zèng)送獎(jiǎng)勵(lì)再次激活:用戶未獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),再提供小獎(jiǎng)勵(lì),促進(jìn)用戶再次參與活動(dòng)。
挽留彈窗:用戶返回按鈕時(shí),觸發(fā)彈窗,引導(dǎo)用戶留下,一般會(huì)有利益點(diǎn)刺激用戶。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn):
通過加入挽留彈窗可提升20%~50%的轉(zhuǎn)化率;技術(shù)開發(fā)可在用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕,或回到活動(dòng)頁(yè)面時(shí)觸發(fā)即可。
今年小程序的服務(wù)通知推送需要用戶勾選同意才可發(fā)送,因此通過動(dòng)圖提示,可引導(dǎo)用戶雙勾選方便后續(xù)推送消息。(可自行參考拼多多小程序)
5. 多變獎(jiǎng)勵(lì)
通過必得或隨機(jī)最高的獎(jiǎng)勵(lì),提升誘餌吸引力,促進(jìn)用戶傳播。
在這個(gè)細(xì)節(jié)里其實(shí)比較講究,會(huì)有比較多的小技巧,所以我們會(huì)看到很多紅包活動(dòng)形式差不多,但獲客成本和傳播效果會(huì)差別很大。
其中提煉了幾種類型的多變獎(jiǎng)勵(lì)和大家分享 。
一般來說會(huì)分為:隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)、階梯獎(jiǎng)勵(lì)、驚喜獎(jiǎng)勵(lì)、必得與隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì):給出區(qū)間值或隨機(jī)金額,引導(dǎo)用戶完成任務(wù)領(lǐng)取。如第一張圖上的紅包文案為0.5~5元,實(shí)際上完成任務(wù)時(shí)都是發(fā)放0.5~0.6元的,但5元的最高上限會(huì)給用戶愿景,讓用戶覺得自己可能領(lǐng)到大紅包,于是分享動(dòng)力就更足了。
表面通過最高的確定值吸引用戶傳播,背后的獎(jiǎng)勵(lì)邏輯是最低限度的獎(jiǎng)勵(lì)金額控制獲客成本。
階梯獎(jiǎng)勵(lì):對(duì)于不同的邀請(qǐng)人數(shù)提供階梯的獎(jiǎng)勵(lì),引導(dǎo)用戶多邀請(qǐng)多得。對(duì)于不同的邀請(qǐng)人數(shù)提供階梯的獎(jiǎng)勵(lì),引導(dǎo)用戶多邀請(qǐng)多得,對(duì)于發(fā)揮頭部KOL拉新的效果比較好,通過額外的刺激可將整體活動(dòng)傳播量提升2~3倍,但對(duì)于每個(gè)拉新的獲客成本均攤下來是差不多的,一般邀請(qǐng)類的活動(dòng)都會(huì)增加階梯式的獎(jiǎng)勵(lì)。
驚喜獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)用戶完成特定動(dòng)作時(shí)觸發(fā),引導(dǎo)用戶完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。一般會(huì)作為活動(dòng)中的隱藏支線活動(dòng),使部分的用戶轉(zhuǎn)化到下單,或分享傳播,從而完成更多的業(yè)務(wù)目標(biāo)。
必得與隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì):設(shè)置低門檻積分可參加抽獎(jiǎng),高門檻積分則可直接兌換固定獎(jiǎng)勵(lì)。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn):
對(duì)于目前常見的抽獎(jiǎng)?lì)惢顒?dòng),其實(shí)很多用戶都已免疫了,對(duì)用戶吸引力并不大,因?yàn)楦杏X隨機(jī)抽基本都抽不中自己;所以對(duì)于抽獎(jiǎng)?lì)愅娣ǎ蛘哒f是「隨機(jī)」型的活動(dòng),建議可以加入必得的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),給用戶確定感,更有利用戶完成活動(dòng)任務(wù)。
如支付寶轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)卡,其實(shí)設(shè)置了兩檔的獎(jiǎng)勵(lì),第一檔可通過較少的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)卡就可以抽獎(jiǎng)去中大獎(jiǎng),第二檔可通過較多的固定數(shù)量的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)卡,直接領(lǐng)一個(gè)紅包。
另外對(duì)于紅包/數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)類活動(dòng),在文案包裝上,建議都可用區(qū)間值或最高金額值,如展示的文案為可得0.5~10元,可得最高88元等,具體獎(jiǎng)勵(lì)給用戶的金額是可以根據(jù)活動(dòng)傳播情況和獲客成本情況隨時(shí)調(diào)控的,從而控制整體活動(dòng)的效果。
好的活動(dòng)都是需要具備可迭代和調(diào)控的配置,不斷測(cè)試和調(diào)整,才有可能增加更多成功的概率。
6. 動(dòng)效設(shè)計(jì)
潛移默化影響用戶行為的小細(xì)節(jié),都是提前設(shè)計(jì)好的。
從眾引導(dǎo) :別人都已經(jīng)拿到了,你還不趕緊參加么。
獲得感體驗(yàn):金額動(dòng)態(tài)增加,進(jìn)度條伸長(zhǎng),離拿到獎(jiǎng)勵(lì)不遠(yuǎn)了。
加強(qiáng)引導(dǎo):常見的會(huì)增加跳動(dòng)的元素,如圖上的小手指,不斷指向按鈕,強(qiáng)引導(dǎo)用戶去點(diǎn)擊按鈕,適用于單一路徑的引導(dǎo),效果會(huì)比按鈕縮放的動(dòng)效更好。另外的稍復(fù)雜的路徑,則可通過動(dòng)圖的形式去教育用戶如何操作,比純文字的展示方式好更多。
音效反饋:比如拼多多的金豬儲(chǔ)蓄罐活動(dòng),每次收取金幣時(shí)會(huì)聽到金幣掉進(jìn)儲(chǔ)蓄罐的聲音,讓用戶有上癮的游戲體驗(yàn)。在日常的活動(dòng)比較少見,多在創(chuàng)意類H5里有加入。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn):
合理運(yùn)用動(dòng)效設(shè)計(jì),可提升各環(huán)節(jié)20%~30%的轉(zhuǎn)化率,一般必備的動(dòng)效設(shè)計(jì)會(huì)有按鈕縮放、從眾跑馬燈。
以上就是裂變?cè)鲩L(zhǎng)玩法中6類魔鬼細(xì)節(jié)的總結(jié),隨著各類規(guī)則的改變,可能當(dāng)大家看到這篇文章的時(shí)候,有很多小技巧已經(jīng)過時(shí)了。
但也沒有關(guān)系,做增長(zhǎng)/運(yùn)營(yíng)的小伙伴,都是需要保持對(duì)新玩法的敏銳觸覺,未來也會(huì)挖掘和探索出更多新的技巧。
作者:阿浩,一線增長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)成員,擅長(zhǎng)“增長(zhǎng)案例拆解、玩法研究”